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    第十三章 關于戰斗系統的研究(2 / 2)

    正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。

    作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。

    從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎么能算是“無刀取”呢?

    三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,只是簡單地一記劈斬,類似于武俠中最常用的“力劈華山”。

    從“無刀取”真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。

    如果神樂澪不用“力劈華山”而是改用“緩慢劍法”——咳咳,這個沒有,重來——而是改用“一之太刀”,關俊彥這半吊子的“無刀取”估計就接不住了,又不是無敵的“圣盾術”。

    觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。

    一共有兩個,對應的武器和進入戰斗。

    這也不難理解,游戲里就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰斗技能卡也只能看著。

    不過因為是現實,限定沒有那么死。

    關俊彥沒有急著離開,一手拿刀,一邊開系統就是在做各種嘗試。

    這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。

    目前得出的結論有三條。

    只要拿著武器,把某人當成敵人,就算是戰斗狀態——類似于游戲里的觀想或者冥想。

    “氣力”的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。

    使用技能卡后,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。

    換句話說,就算不進入戰斗狀態,關俊彥現在也可以使用“無刀取”。不過這個“無刀取”和系統加成下的“無刀取”有多少區別,就不得而知了,這個只有真正通過實戰去檢驗。

    確定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過“冥想”把所擁有的各種技能卡都過一遍。

    雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。

    他現在就是個戰斗小白,能多一點相關方面的經驗都是好的。

    而且低級技能也有低級技能的好處。

    萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更適合打基礎。

    無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。

    而“當身”“強襲”“連續斬”這些看似沒用的技能,卻蘊含著劍道極為寶貴的基礎經驗。

    當然,最寶貴的其實是不限制武器的通用技能,比如“剛力”“大喝”,什么時候都能用,什么武器都能用,是基礎中的基礎。

    吸收了這些,關俊彥以后裝劍士也可以裝得像樣一點。

    真想當劍士也不是不可以,人物界面中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。

    要不以后就當個劍士?也算對得起原主精心淬煉過的這具身體。

    PS:再說一遍,系統就是個外掛,玩沒玩過不影響,真不影響,就當全原創的系統一樣看。

    PS2:明天試水推就來了,書也改成已簽約了,明天開始結束咸魚模式,開始正常兩更,推薦票、收藏、打賞都過來吧。

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