直到火槍和大炮出來,打仗需要炮灰,誰能更好的動員,誰能更好地激發士氣,誰就獲勝。
于是殖民地也慢慢獨立了。
直接的壓榨容易引來反抗,就行不通了。
就這樣,在聞人升處置下暫時解決了。
隨后聞人升又開始使用各種手段,去提高大家積極性。
結果讓他們干活的產出大大出產。
一處礦坑中,以前每個月產量只能挖掘出500多枚靈石。
現在一個月,人數不變,管理員不變,只是變變體系和待遇,就可以挖掘到700枚。
生產率直接大大提升。
而且大大減少了生產工具的浪費。
其實這很正常的。
同樣的生產工具下,人的積極性決定著產量是否能翻倍。
當然不會翻太高。
但是畝產糧食400斤就可能餓死,800斤就能豐衣足食。
無論是在哪個時代,不論是奴隸時代,還是封建時代,甚至工業時代,人的積極性,對于提高產出是有重大影響的。
更加不用說,人的積極性還會用在創新上。
一個人沒有積極性的體系,是讓人絕望的,幾千年不會動的體系。
而有了積極性,一兩百年,就會翻出幾千幾百倍來。
而現在聞人升就給他們打開了這個口子。
當然影響不可能全部都是好的。
家族統治會受到挑戰。
筑基期老祖也意識到這一點。
然而他還是支持了。
并不是他奇葩。
而是他很清楚,改革后最大成果自己接收,而惡果要三四百年后展現,那是家族后人承受
然而有很多老板根本看不到這一點,他們只能看到工資提高,就是他們的錢直接虧了。
他們根本看不到員工能給公司多掙多少錢。
這就是有些公司能變成大公司,有些公司最后淪為一個人才培養平臺的原因。
而在這種情況下,聞人升主持下的體系,那就變得越來越厲害。
人才輩出,產量倍增。
而他的身份,也成功獲得升靈丹,然后將自己的下品靈根晉升到中品靈根。
當然那個筑基期老祖終于從筑基期,獲取到足夠資源,晉升到了金丹期。
是的這個世界很公平的。
資源到了,說晉升基本就能晉升。
這一點比其他修煉世界好的多。
很多修煉世界,光有資源還不行,還得度過心魔,要有心性,要有很高的領悟力。
那難度就太高太高了。
類似于現實世界的高等領域科學一樣,你光有時間學還不行,光有老師教還不行,你智商不夠,決心不夠,天賦不夠,學不會就是學不會。
數學那一大串深淵知識列表,就是對天賦和智商的最好測試器。
天賦和智商不夠,你在有生之年,就是走不到最前線。
而這個修煉世界相對就友好的多。
有足夠的資源,就是能一路升級。
老祖成了金丹期后,就開始大力培養筑基期后輩。
他現在需要筑基期苦力。
金丹期晉升到元嬰期的資源,光靠靈石買是買不到了。
類似蘑菇一樣,你出再多錢,也沒人賣。
當然除非
因為這是戰略資源。
必須要去一個接一個秘境去培養,去搶奪。
老祖將這個任務再次交給聞人升。
家族的人同一由他調配。
而報酬就是讓他也晉升到金丹。
看到這個新任務后,聞人升的直覺來了。
秘境