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    第四十四章 審核游戲就像吃翔(1 / 2)

    EvaporationBlood總公司審核部。

    李幻德嘆了口氣。

    日復一日的工作已經讓他變得麻木且疲憊不堪。

    原本來這個部門,為的就是能把愛好當成工作。

    是的,他的愛好就是玩兒游戲。

    但來了之后他才發現,事實跟想象完全是不同的兩件事情。

    是,每天是有玩兒不完的游戲。

    可其中百分之九十九,那能叫做游戲嗎?

    那種垃圾到底是怎么做出來的?

    他這才明白入職的時候部門主管說過的話。

    “我們的工作,就是在一堆大便中找出不那么臭的一坨。”

    沒錯,工作了一年多之后,他深以為然。

    其實好游戲也不是沒有,不過幾乎與他無關。

    3A大作自有高層去跟對方對接。

    一般好的游戲公司的作品也會有老員工去審核。

    而那些新公司或者獨立游戲嘛......一百款里面能出十款能玩的,十款能玩的里面能出一款不錯的,他就已經謝天謝地了。

    就比如他現在正在審核的這款游戲《世界》。

    制作方是名為樂源的公司。

    而且看那個公司名字......也不像是游戲公司。

    是綜合性公司嗎?

    沒聽說過。

    他好歹認真了一點。

    不管怎么說,正式公司做的游戲,始終還是要比私立小作坊靠譜一點的。

    那種小作坊做出來結果火遍世界的游戲,二十年內也不到十款。

    不過這個游戲名就很莫名其妙。

    《世界》?

    什么世界?

    魔獸世界?奇跡世界?魔幻世界?尋仙世界?

    搖搖頭,他點開游戲,開始審核。

    開場是墓地嗎?

    像素風的游戲......

    但又不是卡通像素風,看上去更像是因為沒錢沒技術所以不得不壓低材質包的像素風。

    相當一部分獨立游戲都是類似的做法。

    但仔細看了幾分鐘,他察覺到了不同。

    他畢竟是專業的。

    那種粗制濫造的游戲,一般是畫面跟材質包都垃圾,背景也許看起來很棒,但實際可能只是貼圖。

    而且角色建模會相當粗糙。

    比如六邊形的鯨魚之類神奇的操作。

    但這個游戲不是。

    控制著角色環繞了三百六十度,他發現雖然是偏寫實的卡通風格,乍一看像是粗制濫造的東西,但實際上這面補、動作,都十分的精致。

    比起“技術水平達不到的粗制濫造”,更像是“水平超高卻刻意表現出的粗制濫造”。

    還有周圍的環境。

    隨風飄搖的雜草竟然沒有兩株是相同的!甚至擺動的動作都沒有相同的!

    墓碑的形狀和顏色材質沒有相同!甚至風化程度都不相同!

    墓園里的火把沒有兩個相同的!火焰搖曳的形狀全都不相同!

    他想了想,退出游戲重新登錄。

    就連天氣跟時間也變了!

    剛才還是晴朗的白天,現在已經是暴雨下的夜晚!

    在暴雨下,地面居然還開始變得泥濘!

    “有點兒意思。”

    李幻德開始測試UI。

    背包欄,沒問題。

    角色狀態欄和屬性欄,沒問題。

    根據操作提示死了三次殺掉一只披著破爛斗篷的骷髏怪之后,他皺起了眉。

    “動作流暢,翻滾的也很舒展,體力槽還有負重影響靈活度跟速度的設定也很棒,打擊感更是十分出色,出血量超大。”

    怎么看,這都是一款十分出色的游戲。

    但是......

    “技能欄、天賦樹、任務欄、地圖......這些都沒有?是沒設計的半成品,還是刻意設計成這樣的?”

    想了想刻意設置成像素風的畫面,他覺得應該是后者。

    而且這游戲引擎應該跟他所見過的游戲引擎都不同。

    “測試新引擎用的?”

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