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    216:破敗王者之刃,永遠滴神(3 / 5)

    在他們看來林燃就是瑞茲削弱的罪魁禍首,要不是他在S6總決賽上就用出這個技巧,這些專精玩家還能再用很長一段時間。

    【把疾跑玩削弱,把盧錫安玩削弱,現在輪到瑞茲了,你可真狠啊!】

    【誰會是下一個受害者?】

    第二個改動影響更加巨大。

    破敗王者之刃改動上線。

    原本這件裝備售價3400金,而現在打折買便宜100,攻擊力增加15點,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。

    主動效果10%最大生命值的物理傷害則變為100魔法傷害。(更新公告見圖)

    乍一看像是削弱了,但是實則不然。

    “破敗增加的15攻擊力價值很好理解,我們以長劍為單位,10攻擊力的長劍售價350金幣,即每1點攻擊力價值35金幣,15攻擊力價值為525金幣,增加的5%生命偷取價值我們按照【吸血鬼節杖】來計算……”

    分析師do在當天下午的版本分析會議上,直接將面板圖投影到訓練室中央的幕布上。

    這是大部分職業數據分析師對于裝備性價比的計算概念,以價格就能購買的單一屬性直接相減計算就可以得到該屬性的價格。

    比如攻擊力,可以將長劍這種只加攻擊力的單一屬性裝備做參照物,價格屬性值,就可以計算出攻擊力的屬性價格。

    而生命偷取、冷卻縮減,LOL中沒有裝備單賣這種基礎屬性,do引入一個二級合成裝備來計算價值。

    吸血鬼節杖為15攻擊力10%生命偷取,售價900金。

    10把吸血鬼節杖售價9000,提供150攻擊力和100%生命偷取。

    這里要注意的是,之前計算攻擊力時使用的參照物是長劍,現在計算生命偷取,減去的攻擊力屬性價值也要以這長劍為單位。

    因為性價比數據由于參照物不同,得出的數值結果也不相同。

    一切都要嚴謹,這樣才科學。為尊書院

    150攻擊力價值15把長劍,即為350*15=5250金幣。

    9000金幣-5250金幣=3750金幣,后者是100%生命偷取的屬性價格。

    如此算來5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金幣。

    “削弱的15%攻速,屬性價格很好計算,”do繼續說道,“拿售賣價格300金幣、提供12%攻速的短劍做參照,15%攻速屬性價格為375金。”

    “因此這個新破敗在不計算主動效果的情況下比老破敗屬性價格高了525+187.5-375=337.5金幣。”

    他最后給出數據計算結果,“而且這版本破敗還便宜了100金幣……”

    “那破敗面板數值就加強了437.5金幣。”白色月牙點點頭,示意自己明白了。

    437金幣,破敗主動效果的傷害量根本不值這些錢,對英雄們更重要的是主動效果的減速效果!

    “最關鍵的是它和黑切的聯動,”蘇橙坐在椅子上秀眉輕蹙,手中的黑色簽字筆飛快轉動,“出了破敗,一發普攻會觸發兩層黑切特效。”

    【黑切被動:對英雄造成物理傷害就會施加一層‘切割’破甲效果,而破敗的被動百分比物理傷害,正好可以觸發黑切,這個機制直到2017年6月14號的7.12版本上線才被修改,公告見圖】

    “盧錫安……”林燃欲言又止。

    “這英雄不可能再放給你打中單了。”白色月牙笑了起來。

    這個版本只要上線比賽服,盧錫安立馬化身版本之子。

    當前黑切還是一層5%的破甲,疊滿6層提供30%破甲。

    破敗+黑切同時出,也就意味著英雄只要三次普攻就可以觸發原本6次普攻才能疊滿的黑切破甲效果。

    而盧錫安,普攻接E滑步,然后點出兩槍被動,就可以疊滿黑切。

    簡直就離譜。

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