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    第263章 做游戲嘛,不要那么死板!(2 / 2)

    郝總都說了DLC里面會有新內容。

    不管最后是免費還是收費,隨便糊弄一下肯定是行不通了。

    聽到李宗正的解釋,郝云臉上的表情也是略微有些尷尬。他大概也開始意識到了,自己的這條圍脖怕是給員工們增加了不少工作量。

    輕輕咳嗽了一聲,他用安慰的語氣說道。

    “……其實你也不用這么為難,隨便加點新內容上去,再安排個大團圓結局,玩家們還是會買單的。”

    “可問題是,咱加什么新內容好呢?”李宗正苦笑著說道,“這種線性劇情的RPG,又不是刺客列傳大明那種開放式的玩法,可以不斷出DLC開新支線。咱們總不能在結局的后面再加個新地圖吧?”

    真要是這么搞才會被玩家們罵死!

    想到那一大堆的麻煩,李宗正頭疼的不行。

    然而就在這時候,郝云卻是心中一動,脫口而出說道。

    “那就……改成開放式的玩法就好了。”

    改成開放式的玩法?

    李宗正愣住了,滿腦子問號地說道。

    “什么叫改成開放式的玩法?”

    “就是字面上的意思啊……我看過網上的評價,玩家們對咱們天之痕創新式的戰斗玩法評價還挺高的,不如咱們直接在DLC里做個二周目設定。下載了DLC并完成大團圓結局的玩家,將在二周目開啟自由探索模式。地圖限制完全解鎖,增強地圖怪物難度,移除主線劇情,加入更多的支線劇情和副本地圖,目標是收集上古神器線索,集齊散落在神州大地上的十大神器。”

    “這……這能行嗎?”李宗正一臉懵逼地問道。

    照這么改的話,都成另一款游戲了吧?

    不過……

    工作量倒是會小不少。

    除了需要加筆寫個大團圓結局之外,只要多寫一些支線劇情就行了。而這種與主線完全無關的支線劇情,幾乎不用費什么力氣就能寫出來。

    “我覺得OK!做游戲嘛,不要那么死板,只有敢于嘗試才能在自己熟悉的領域取得突破!我看好你,放心大膽去做吧!”

    老板都把話說這份上了,李宗正也不好再說什么了。

    其實仔細想想,這么改似乎也挺有意思的?

    搞不好,玩家還會產生花了一份錢買了兩款游戲的錯覺。

    將李宗正打發忙去了之后,掛了電話的郝云從走廊回到了自己的座位重新坐下,翻開了先前那份沒看完的關于腦機接口的資料啃了起來。

    時間一分一秒過去。

    不知不覺中,很快就到了晚飯時間。

    看著資料上那些涂涂改改幾乎畫滿的記號,感到進展緩慢的郝云有些傷腦筋地撓了撓后腦勺,向后靠在了椅子上。

    “這玩意兒要是和做游戲一樣簡單就好了。”

    果然這種前沿領域的研究,想憑自己本科階段的知識水平就完全吃透還是不切實際了點。連續幾天鉆研下來,郝云已經漸漸感覺到,自己已經有鉆進牛角尖的苗頭了。

    搖了搖頭,他將手中的資料合上。

    “算了……”

    “還是直接找李院長聊聊好了。”

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