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    第127章 百思不得其解(2 / 2)

    這代表著他跟AI在同等屬性,同樣英雄,甚至同樣刷野路線的情況下,對方比他的用時要短!

    別看這可能只是1、2秒鐘的時間差。

    如果放到實際對局中。

    兩邊的打野在第一輪清理干凈野區后,同時朝線上支援時,清野速度更快的那一方,也必定會更快抵達線上。

    以曾燦這局使用的男槍為例。

    很可能等他趕到線上想支援隊友的時候,煙霧彈都來不及丟,對面倆人就已經辦完事揚長而去,而他只能含淚給隊友收尸,白跑一趟。

    如此一來一回。

    對面打野收獲了人頭或者助攻,以及擊殺帶來的經驗獎勵;

    己方則什么都沒撈著,甚至為了線上隊友考慮,連兵線都不能臟;

    雙方打野的資源差就拉開了。

    后續的游戲進程里,優勢一方的打野,往往就可以借著這點小小的領先,更加大膽地入侵劣勢方的野區。

    召喚師峽谷的4片野區,野怪的總數量是有限的,換句話說,資源量有限,而且“無主”。

    優勢方的打野把野怪吃了,那劣勢方就什么都沒有了;

    這種競爭,比線上的兵線博弈還要殘酷。

    英雄聯盟里好歹還沒有“反補”這種機制,所以對線的時候,即使放棄一部分補刀帶來的經濟收益,但該吃的經驗還是能吃到。

    因為敵方小兵死亡提供的資源一定歸己方所有。

    換句話說,兵線上有“保底機制”。

    但是野區的資源可沒有“歸誰”一說,誰搶到就算誰,這就是打野競爭最殘忍的地方!

    曾燦他以前比賽的時候,也有過選出豹女男槍之類的高效率刷野型英雄。

    清理完自家野區后,就大搖大擺地去對面野區逛街,見到什么吃什么,甚至當著對面打野的面前,大搖大擺地懲戒吃鋒喙鳥。

    反正自己家里沒東西可刷,各條兵線都做了視野防Gank,那他在家里逛也是逛,去敵方野區逛也是逛,后者說不定還能占點便宜,何樂而不為?

    一場游戲下來,把對位打野的補刀壓出一倍的差距都有可能。

    當然,想要打出這種效果,必須得建立在清理自家野區的效率足夠高的前提下。

    曾燦一直也在優化他的刷野手法和路線,追求速度最快、狀態消耗最少的刷野方法。

    所以看到“影子”AI用著跟他幾乎完全一樣的路線,結果速度卻明顯快了幾秒的效果,曾燦才會感到如此驚奇。

    要說野區的熟悉程度,他好歹也是LPL,甚至世界上都排的上名號的強力打野。

    刷野時間有差距,一般是兩隊的打野英雄不同,或者一方有隊友幫忙開野,另一方沒有,才導致速度不同;

    可“影子”AI明明沒有任何優勢,這時間究竟是從哪里擠出來的?

    “難道我的時間憑空少了1秒鐘?”

    曾燦百思不得其解。

    將游戲時間回撥到野怪剛剛刷新的時間點,他這回直接按下F6,將“影子”也放了出來。

    他要跟AI同步進行開局的刷野操作,看看究竟是哪里拉開了差距!

    ……

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