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    第129章 死歌也能單殺?(第四更!)(1 / 2)

    “一級是藍BUFF開,香鍋這邊,知道有視野,還藍BUFF開,看來對自己很有自信。”

    解說席上,米勒的解說跟隨著導播鏡頭,從野區開始分析。

    前期的比賽節奏,主要靠打野帶動。

    這局EDG為了捕捉香鍋刷野路線,付出一血的代價,好在目的也達到了。

    廠長,選擇的上半野區藍BUFF開,避開野區張三。

    雷克賽是打不過男槍的,或者說根本就沒幾個打野能打得過男槍,但雷克賽最大的優點,在于他的GANK能力。

    而且,是無視地形的GANK能力。

    這點是男槍遠遠不及的。

    到達三級就擁有穩定擊飛、長距離位移和爆發傷害的打野并不多,雷克賽是其中的佼佼者。

    從上野區往下刷,意味著廠長會和香鍋錯開刷野路線。

    導播的鏡頭,切換到上路。

    米勒:“上路這邊,鱷魚打劍魔,也算是勢均力敵的交鋒了,童無敵的對線就不用說了,非常兇殘。”

    “Letme這局沒有選功能型坦克上單,而是選擇劍魔這個戰士。”

    “一般為了團隊,RNG教練讓Letme選的大多數都是坦克英雄,團戰提供先手和控制,但很少有人會知道,Letme的輸出型上單玩的也非常精髓。”

    “這局上路也是一大看點。”

    劍魔打鱷魚,本身就是容易爆發出戰斗,甚至產生擊殺。

    前期,劍魔肯定不是鱷魚的對手,童無敵的鱷魚將兵線拉進草,讓兵線往自家方向推。

    上路,一級控兵線的方式有兩種,一種是卡自家小兵走位,第二種是拉扯敵方小兵仇恨,拉扯好了,會讓上線時對面三個近戰兵集合先攻擊己方第一個兵,以達到讓己方小兵更快死亡的效果。

    這一局,童無敵就是這么做的。

    “這樣的話,兵線往藍色方推進,劍魔很不舒服啊。”米勒的游戲水平很高,已經看出來前期Letme的劍魔不會好受。

    不過,他并不擔心Letme會被單殺,以Letme的抗壓經驗和實力,單殺他的人根本不存在。

    難受是難受點,最多也就是少補幾個刀的事。

    鏡頭又從上路切換到下路。

    下路,卡莎加卡爾瑪,按道理說這是前期非常強勢的雙人組,再加上控制這對組合的選手UZI+MING。

    面對其他戰隊,UZI絕對毫不客氣的往前壓線,就算不壓崩對面,也能讓對手非常難受,但對手是EDG。

    UZI被廠長的二級抓下搞怕了,只要對上EDG,不確定廠長位置的情況下,UZI一律和平發育,根本不敢往前壓。

    “對UZI來說,河道草叢就是薛定諤草叢,廠長隨時有可能從里面沖出來。”米勒看到一向兇悍的UZI竟然老老實實補刀,甚至有點畏手畏腳,不由笑出聲。

    最后,導播的鏡頭定在中路。

    顯然,就連導播也認為,線上前期最和平的一路,就是佐伊對戰死歌的中路。

    導播鏡頭切換到中路時,第二波兵線剛好相遇。

    佐伊拉了一個長長的Q技能飛星,砸在近戰兵身上,身披黑色寬體斗篷的骷髏死歌,正漂浮在兵線后面,不疾不徐QA著小兵。

    他的每一次平A,看起來非常變扭。

    死歌這英雄,普攻基本上就是個擺設,也就前期用一用,等Q技能等級上來,死歌就是一個純技能英雄。

    “升二了。”

    屏幕前,蘇樺控制著死歌往前踏出一步,在一發Q技能擊殺近戰兵的同時,嘴角露出一抹笑意:“就是現在。”

    疾步!

    W!

    痛苦之墻瞬間出現在1000碼外,攔住佐伊的同時,給到減速。

    **藥劑。

    “嗯?死歌這邊,升到二級的瞬間開疾步了,W給佐伊掛到了減速。”解說席上,本來輕松的米勒臉色凝固,屏幕上,死歌,突然開啟了疾步。

    Scout也吃了一驚,根本沒想過一個死歌,竟然二級就敢開疾步上來動手!

    第一時間,他看了眼兵線。

    近戰兵還差大約兩下普攻,他就能升到二級。

    Scout控制佐伊往左側扭了一步,這個走位,既讓他保持吃到近戰兵死亡后的經驗,也能躲避死歌的Q。

    “砰!”

    但屏幕上,死歌的Q技能,不偏不倚的在腳下炸開。

    中了!

    頓時,佐伊血量掉了一截。

    Scout臉色微變,目光盯住屏幕,回頭打出平A的同時,看到死歌又一次起手,緊急控制佐伊反向朝死歌走了一步。

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