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    175 數據盲盒(五更求訂閱)(1 / 2)

    米豆哪里知道,這正是2070世界游戲的高明之處。

    他可是萬萬沒有想到,人家這么設計的目的,是為了讓整個看直播的民眾嗨,而不是讓他米豆嗨。

    也是,米豆縱然玩過很多游戲,但是從來沒有想過,原來自己有朝一日,也會是游戲里頭的NPC。

    當然,他這個NPC,可不是一般的就是。

    他可是數據模型里頭最大的變量存在。

    所以,從這個角度來說,他無可束縛。

    米豆自然也不知道,待他這時的經歷,經過延時之后,“直播”在民眾面前的時候,會是怎樣的盛況。

    從第二關開始,當民眾看到這場直播的時候,會有很多的數據以盲盒的形式出現。

    這是阿星設計這場直播的創意點。

    也就是說,為了實現掉這場直播的真正的意圖,完成阿萊迪交代的任務,阿星可謂是處心積慮。

    要想影響民眾,就必須要去引導民眾。

    那么最好的引導就是互動。

    阿星如何做到互動呢?

    他用到的手段就是數據盲盒。

    首先,開盲盒是2070世界的民眾最喜歡的形式。

    在刷分器世界也好,在公眾體驗屋也罷,處處都有類似彩蛋的盲盒供人去打開。

    這是調動民眾參與感和釋放**的超級有效的形式。

    在這里,數據盲盒被最大化的應用起來。

    當米豆正在體驗他的時間線的時候,會不時有盲盒出現,這時,民眾就會按照自己的需要,去點擊它。

    當然,這種點擊是有獎勵的。

    比如,每個盲盒都可能會有家庭積分附送。

    這對民眾來說,實在是太有誘惑力了。

    當看到第二關直播的時候,他們已經大體上了解這次直播的面貌了,不排除就有人會溜號開小差,但為了實現全民認知的“到位”,隨機附送家庭積分,就很有必要。

    這一招,可以讓所有的觀眾都不會流逝。

    這也是家庭積分對這個世界民眾重要的體現。

    猶如鈔票。

    當然,除了獎勵手段之外,這些數據盲盒本身也是超級有趣。

    這些數據,都是模型經過對米豆的運算之后得出的認知,是對米豆行為的一種補充說明。

    做一個不恰當的比方,就好比是一邊看著電影,一邊可以暫停看影評似的。

    而且,這個影評還是社群化的,類似彈幕,又類似BBS。

    但因為這個世界科技手段的強大,可以實現做這些事情的時候不用暫停。

    怎么做到的呢?

    很簡單,就是多屏處理。

    每個成年民眾都有自己的刷分器,他們只需要戴上裝備,在自己的刷分器上看這場直播就可以了。

    所有的互動都是同步的。

    信息處理得到最大化的實現。

    而所有的未成年人,也就是那些需要進入公眾體驗屋的孩子們,也容易。

    他們只需要每天依舊進入公眾體驗屋就好了。

    場景只是設置成集體收看直播就OK。

    對孩子們來說,參與和互動可以輕量一些。

    科技確實可以最大化地滿足人性需求。

    都不是事。

    這些數據盲盒的作用,還有更深一層的用意。

    那就是可以不知不覺地引導民眾,達成趨同的認知。

    這就是科技手段的應用。

    因為科技追求效率,效率會令人類行為趨同。

    這是定律。

    所以應用起來就特別簡單了。

    在第一關時,這個數據盲盒還未啟動,這也是阿星原本的設計。

    先讓民眾了解米豆。

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