• 04、龍之堡(2 / 2)

    沒錯,城堡并不是一直固定的,它還可以不斷的提升,沒升一級都會擴大相應的面積,增加允許建造的建筑數量,哪怕最頂級的1億檔城堡也不可能比得過一個10級的基礎城堡。

    而且越是基礎城堡,升級所需要的資源越少,相對來說升級就越容易,所以低級城堡也不是沒機會強大起來。

    購買完城堡,人物欄上的職業就可以選擇為領主了。

    他是為了爽和直播效果來玩游戲的,當然爽是第一位,所以,肯定會選擇領主職業。

    職業選擇完畢,出現屬性分配界面,這款游戲是戰略類游戲,所以主要屬性跟市面上的有所不同,當然選擇平民的玩家接觸到的就是另一套模板了。

    屬性:統帥:1(決定可以攜帶的副英雄數量1/2和允許招募的英雄數量1*2,以及攜帶出征軍隊的數量1*100)

    武力:1(決定身體屬性,格斗技巧和戰斗時的武技威力)

    智力:1(提高計略、策略和法術的成功率和威力)

    政治:1(加快城堡建筑的建造速度,提高建筑的收獲,增加民心,加快流民的招募速度。)

    可分配屬性點:4

    每級成長:2

    李陵看完呆愣了一會,這屬性他全都想要啊,可就給了4點屬性分配,根本沒什么作用啊。

    吐了口起,李陵開始漸漸興奮起來,好久沒有這種玩游戲的感覺了。

    當初玩王者之戰的時候,他之所以年紀大了還能成為職業玩家就是因為喜歡研究里面的每一個技能,它們有什么作用,可以怎么使用它們,用它們能達到怎樣的效果。

    因為熱情讓他熟能生巧,因為喜愛讓他脫穎而出,因為汗水讓他走向輝煌,但是等他走上日復一日的訓練和比賽之后,熱情退卻,再也找不到當初的那份激情。

    如今,看著這款游戲里面的一幕幕,他感覺自己的血液又有點開始燃燒了起來。

    飛快的在腦子里過了一遍,每級就2點的成長平均分配是注定沒有前途的,因為要2級才能每個屬性都加1點。

    但是如果只側重1點,固然容易突出,但是他不喜歡,因為會有明顯的短板。

    比如加統帥,主帶兵帶英雄,那么出征的時候武力值低很容易被斬首,智力低很容易被人當傻子耍,即使你本身不是真的傻子。

    而政治低,別開玩笑了,種田流最不可避免的就是政治屬性好不好,同樣的時間,你帶一堆兵去打人家,結果人家家里的兵將數量是你的10倍,而且城高墻厚的,你絕望不絕望。

    這是一種越到后期滾雪球越大的屬性,所以自己不投入,想全靠手下的英雄雖然未必不可行,但是不保險,萬一人家沒辦法全局都照顧到呢,而且極品英雄哪有那么多呢。

    李陵幾乎從來沒有玩過這種戰略游戲,但起碼也知道高筑墻,廣積糧,緩稱王的道理。

    所以,他找到了另外一種解決辦法,先跳過分配選項,這個晚點分配不遲。

    打開商城,在身份一欄里,直接一拉到底,里面有最貴的5個身份,其中4個都有屬性附加的獎勵,李陵嘴角勾起一絲笑意,哥是看過攻略來的。

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