• 2.19 光劍(1 / 4)

    槍手格斗,一般勝負在于一瞬。

    `

    對我們來講,不是。

    我不是一槍就能打死的人。他也不是,他有守護結界。

    一開始的優勢壓制十分關鍵。

    這個我吃虧。

    他是直接后仰,抖胯拔槍術。

    槍不離套,身體后仰的時候已經開槍。

    ……

    我這邊吃大虧。我只能躲。

    塑形術是屬于法術類,雖然數據庫建模不需要吟唱,但要時間。

    單比射術,不能開螺旋盾。

    只能往一邊撲去。

    我的右手上,各個銀色部位在飛散后才成型。

    銀色左輪成型的時候已經中了兩槍。

    還擊。

    一瞬間,我們已經隔空對著開了十幾槍。空氣中都滑動著子彈閃過的白色軌跡。

    他是實彈,我是脈沖。

    ……

    他確實精于射術。開槍的時候,身體在迅速位移,下閃。

    舞蹈與翻滾的姿勢,判定點極其難捕捉。

    而且,他有風系氣動閃避。

    即射擊姿勢不變,靠自己輔助法力風壓來推動身體。

    啪啪啪啪地,看起來像是瞬移。

    `

    當然,我也略會一點,但不精。

    而且,移動中最大的難度是瞄準。又更或許是直覺。

    這個感覺需要長年累月的練習,做到直接精神反應,條件反射。以身體的記憶來開槍。

    瞬移加上舞動,我根本瞄不到他。

    晃都晃暈了。

    他在位移中還能保持最高射速,一直是攻擊的節奏。啪啪,啪啪,啪啪……

    雙手槍交替射擊。

    我一直在中彈。

    身前的蛋殼結界上,一個個白色的火花亂閃。

    一直持續的槍鳴聲中,我的血要見底了。他還沒下到四分之三。

    還是因為我的散彈碰的。

    麥在那邊喊了一聲:“你進攻,我要跟他講課。”

    好。

    僅比槍術是互射。

    進攻的話,那我就往前壓制了哦。

    自然不能直直往前沖。

    近身就不止是射術,還要比的是體術。

    `

    作弊。

    等我沖上來你開亂射啊。

    耍帥也不是這么耍的。

    亂射是槍手保有技能。一瞬間射速與反應大幅度暴增,然后雙手以超快的速度朝各個方向狂亂射擊。

    這是對群體技能。

    用于被一群人包圍的時候迅速反制。而且,強力的槍手可以做到敵方誰在拔槍的時候先射誰。

    十分考功夫。

    用來打我,還說自己不是在故意耍帥?

    多重中彈,血已見底。

    但,我速度還行。

    射!

    手中散彈槍往前抵近,砰地一聲,已經轟在他的胸前。

    他血一下子下去了近一半。

    其實我用這招有點犯規。

    他威力固定,我可以變。

    只要我想,還能變炮。

    他被往后擊飛出去。后空翻的同時,身體以一個很神奇的姿勢,啪地一槍抖了過來。

    落地時候竟然是背對我的。還吹了下槍口。

    安啦。

    知道你剛才故意中彈的。為了演示被擊反應是吧?

    ……

    `

    結束。

    我血掉光,他還剩一半。

    那還要多謝他最后表演中彈反擊。要不然,光遠程射術,我估計摸不到他多少。

    我的銀色左輪散開,各個組件分散回到手臂上。

    機械模塊在旋轉著拆裝組合,沒過幾秒就恢復了膚色。

    他走近,伸出手,和我對擊了一掌。

    麥,不錯。

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