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    298章普通用戶的權限(1更)(2 / 2)

    專注之力、堅韌之軀、一鍵換裝就是蒂娜缺失的三個基礎技能,霍格爾引導一個收費1000能源點。

    賦能是超凡者的“超凡”的基礎,等同于武學里的“內功”。

    它的訓練沒有止境,需要持之以恒,水滴石穿。

    懲罰之劍是影武士常見的專屬技能,但不是每個影武士都會,剛晉升就會的人更少,只能說蒂娜有天賦。

    閃電之魂是影武士轉職特性,林克是用特權提前獲得,根本沒熟練度,蒂娜卻要慢慢熟悉。

    這三項是超凡者才擁有的能力,需要對體內神性粒子的充分了解、運用。

    與基礎技能主要訓練身體協調和發力不同,神性粒子對人更陌生,更難操控,所以它們的熟練度增長會慢N倍。

    蒂娜轉職幾個月就增加了3-5%,已經積累+天賦+資源的綜合作用。

    過了這段爆發期,她的進度就會慢下來,一年增加個2-3%才正常。

    技能熟練度和特性增長緩慢,外加沒有基礎屬性加點,基地普通用戶vs游戲特權用戶,差距堪稱天壤之別。

    但蒂娜卻滿臉驚訝,然后變成恍然之色,口中不斷喃喃:“二連斬用著那么輕松,怒斬卻很難,熟練度相差這么多!”

    “狂風斬居然才一半多一點?武器雙持這么高,難怪你說我的雙手很靈活好用。”

    “活力源泉原來這么低,所以昨晚才累得那么快?”

    “一鍵換裝?居然還有這種技能!哦,必須與個人背包收放功能配合使用,那沒事了。”

    說著這些,但蒂娜的神情卻越來越興奮。

    基礎屬性和技能熟練度就是自身實力長短板的數據化現實。

    以后只要照著個人面板,針對性地彌補必要的短板,她的實力提升會很快。

    不像荒野世界大多數人,只知道一個大概方向,怎么訓練,訓練效果如何卻沒有精確及時的正反饋。

    練級類的游戲為什么要弄出經驗值,甚至是更直觀的經驗條?就是要讓這種正反饋更及時更準確,才能留住玩家。

    蒂娜從沒玩過游戲,所以……她果斷淪陷了。

    基礎技能熟練度難漲,那就和林克實戰,只要將手中刀劍換成普通A級貨,自然砍不破C級重甲,這樣就不容易誤傷。

    50級后的超凡級能力才起步,即便不實戰只訓練也能有明顯增長,因此只是兩天蒂娜就讓幾個能力的熟練度增加0.01%。

    事實上荒野世界職業者晉升困難,很大程度上是相關技能熟練度不夠。

    這里覺醒級的斗士、射手戰斗,也沒有釋放技能這一說。

    克勞德一場戰斗砍出數百次怒斬、狂風斬這種基礎技能也不會出現精神力匱乏的狀況,吉恩也一樣。

    但只看基礎技能的實戰效果,林克比他們倆都要強。

    克勞德不會對林克藏私,吉恩沒必要在基礎技能上遮遮掩掩。

    畢竟成為超凡者后,戰斗的主要手段已經是對神性粒子的應用,沒誰會把基礎技能當底牌。

    按照他們表現出來的基礎技能水平,最高也就熟練度70-80%的程度。

    繼續提升需要極其漫長的時間,這對荒野世界的職業者來說性價比太低。

    要知道,蒂娜成為影武士都是好幾個月前的事,當時她的技能熟練度最高一項都不超過50%,但她還是晉升了。

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