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    第九百一十一章 荒骨部落!天元首殺!(除夕快樂~)(1 / 4)

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    得益于第一天的試運營階段收費降低,絕大多數人都換到了銅幣吃了頓飽飯。

    但也仍有一小部分倒霉蛋或是因為排隊,或是因為拾荒回來得晚,只能餓著肚子躺在床上等待白天到來。

    陳審送來了第一天的數據。

    九成左右的拾荒者目前手上的物品兌換成資金后,平均數在10個鐵幣左右。

    那些選擇完成任務的村民,一天的固定收入也差不多在615之間上下浮動。

    因此,10鐵幣大致就是當前階段村民們的平均收入。

    “通過今天一天的測試,再加上對村民意見的收集,我們暫且將一頓餐食量的原材料價格定在2鐵幣,食堂的那些承包者購買材料進行加工,算上租用場地和工具的費用后,餐食出廠價應該在3鐵幣上下。”

    “加上洗漱,洗浴,租用工具,購買材料等等支出,基本上”

    “普通人花銷過后就能存個一兩鐵幣。”

    一天的收入結余才堪堪夠買來一頓飽飯

    啊這

    這收入對比文明時代簡直也太可憐了。

    蘇摩確信,他絕對不是想要靠著這些東西賺錢,也不是想當什么無良的資本家來壓榨村民們的勞動力。

    “這已經是村子補貼過后的價格了,事實上依照廢土其他地方的勞動力購買力,一天的收入也只夠讓他們早晚兩頓吃個半飽,根本不可能還有一頓飽飯的結余收入。”

    “另外我們前期必要要壓制他們的收入,用時間來觀察出每個路線的強弱,否則一個路線產生的收益太多,很容易造成村子內經濟平衡性失調。”

    “狗策劃”郝強出聲解釋,這還是他第一次將游戲里的經濟運轉方式,照搬到現實里運行。

    一個很簡單的道理。

    游戲里某個職業打金速度太快,策劃只需要動動刀,稍微來點削弱就能完成平衡性的保證。

    玩家面對這樣的補丁更新,也就只有玩或者不玩兩種選擇。

    但在現實里如果這樣干,所要沉沒進去的管理成本和改制成本就得考慮其中,有可能一次改動造成的連鎖反應,需要十次的后續改動才能撫平。

    “也行,那就先按照你們的計劃來執行吧。”

    聽了一會這些人工統計起來的數據匯報,蘇摩不由點頭,暫且肯定了目前的戰略計劃。

    同時,一臺能夠將數據整合起來進行分析,統計成圖表的綜合性管理工具自然也提上了日程。

    現在只是一萬人統計一次數據就需要幾十人整整一天時間。

    而就這,還不算上如果有錯漏可能耽誤的時間。

    “希望明天這臺人工智能生命融合完成后,能帶來點驚喜吧。”

    回到三層的臥室,掃了眼床頭的小方塊已經快要走完時間,蘇摩伸了個懶腰,心滿意足的睡覺去了。

    然而,人和人的悲歡并不相通。

    遠在幾十公里外的五樓區,今晚卻有上百號人徹夜難眠。“媽的這些該死的家伙到底是從哪個角落里冒出來的”

    站在裂縫遍布的二號樓頂上,荒熊握著手中的望遠鏡,不斷掃視下方稀薄霧氣中有光亮升起的地方。

    對方顯得異常囂張和瘋狂,根本不打算突破上來嘗嘗布置在每層樓的暗手,明擺著要將他們徹底圍困死在這座大樓內。

    對于戰后272年的現在而言,這種比拼食物儲量的行為簡直就是裸的“炫富”,足以讓荒熊想破了頭也想不明白。

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