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    第三十六章 規則大改,第二輪天災!(2 / 2)

    游戲面板的最終目的是促使每個區域頻道互通有無,有資源交易可以,帶進去交易秘境里面。

    “果然,這不是一場簡簡單單的生存游戲”

    “好在妹妹16,爸媽54,暫時不用擔心這次災難就投放,否則以現在的探索進度,就得豁出命來了”

    觀察了一會世界頻道和區域頻道的聊天后,蘇摩內心的緊迫感再度襲來。

    退出到游戲面板的右上角后,在顯示災難的地方,再度出現一個15的數字以及雪花狀的圖標。

    當蘇摩意念集中在天數上時,一行提示冒了出來。

    【距離下次災難事件爆發倒計時:15天】

    【災難事件:暴風雪(零下20度,持續72小時)】

    “草,零下二十度,這游戲是特么瘋了嗎!”

    面板上的黑紙白字,顯然并不會因為蘇摩的憤怒發生一絲一毫的改變。

    “剛過完酸雨,就要突然暴風雪,普通人怎么生存?”

    蘇摩壓抑著心中的憤怒,臉上一片脹紅。

    如果說第一次的酸雨災難是針對地下避難所難以渡過的災難。

    那么這一次的暴風雪就是對地上避難所的超級考驗。

    一旦降溫天寒地凍,外出探索,食物獲得,以及最重要的取暖要求都會是壓在地上避難所頭上的一個大難題。

    “72小時”

    蘇摩牙咬得咯咯直響。

    目前地下避難所足足有140平,對應著的溫度肯定要比其他地下避難所低得多。

    一旦在半個月之內找不到合適的取暖設施,恐怕

    想到這里,蘇摩焦躁的關掉了游戲面板,開始思考如何針對十五天后的災難作出應對措施。

    生存游戲的災難太頻繁了。

    如果以一個月為周期的一次災難,用不了一年時間,蘇摩就有信心靠著生存點徹底重返電氣時代。

    然而現在第二次僅僅十五天就會來的災難,完全打亂了發展計劃。

    “明天就出去撿垃圾,不,今天就去,一定要盡快的找到取暖設施…!”

    災難臨頭,蘇摩也沒了繼續等雨干點在出發的念頭。

    再度花費兩百積分,將儲物空間升級到2立方后,蘇摩開始移動地上雜亂的物品。

    先是將所有的石材和鐵塊通通搬運到避難所最里面的角落。

    然后用8單位木材打造成木板,拼湊出一個造型丑陋的儲物柜后,將所有食物資源放了進去。

    此時地上就只剩下了一些雜物。

    “咦這不是那枚完整的避難所核心嗎”

    撿起地上發光的龜甲,蘇摩摸了摸額頭。

    每天的事太多太忙,昨晚都沒來得及融合這枚核心,就被發電機吸引去了視線。

    現在看來,反倒是恰好。

    現在的避難所已經夠大了,物資根本堆不滿,一旦繼續擴大,避難所里的溫度勢必還要在下降。

    到時候可就是啞巴吃黃連,有苦說不出。

    將龜甲小心的收到儲物空間里放好,在將所有的雜物全部拉到角落放好,蘇摩開始準備今日出去探索遺跡要帶的東西。

    天災臨頭,探索外界刻不容緩。

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