第一個叫做卡位。
簡單來說,就是用一些速度較慢的單位走在速度更快的敵人面前,卡住它移動的方向,降低它的移動速度,然后讓其他單位對這個敵人造成攻擊。
多數情況下運用在追擊戰當中,當對方殘血的英雄或者小兵要逃跑的時候,如果在他逃跑的方向上面有己方單位的話就能做這些事情。
熊貓人因為要照顧它的形象,所以一級熊貓人的體型就會比普通單位更大一些,比獸人還要大那么一丟丟,其實這樣帶來的問題就是——
既容易用這個單位卡敵人,也容易被對方卡。
因為模型的碰撞得符合這個模型的表現,不可能一個巨人,碰撞卻只有一點點。
第二個叫做圍人。
幾個單位同時圍住對方的單位,那么這個單位因為碰撞被卡死就動不了了,之后只能等待死亡。
像獸人單位,因為體型大,所以只需要4個獸人小兵就能卡死一個人族的大法師,可是同樣的情況,需要6個人族小兵才能辦到。
這就是體型上帶來的差異。
所以曹陽接受sky的建議,決定還是要將初始的兵種體型做小一些。
另外就是豐富熊貓人的兵種類型,比如獸人的狼騎,就是把獸人跟坐騎相互結合,看起來外輪廓就完全不一樣。
暗夜精靈也是同樣的做法,女獵手是一群騎在黑豹上面的暗夜精靈,但是主體是黑豹,所以給你的感覺就不同。
……
這部分的設計改完,估計有要一個月左右的時間了,還得反復測試和調整,其實周期挺漫長的。
不過競技類游戲就是扎樣,為了給玩家更好的體驗,中途就得不停的做UE測試,然后根據反饋反復修改,一直到數據達標為止。
慢工出細活,曹陽也不著急。
這一次更重要的是把口碑打出來,讓世界知道中國人也能把魔獸爭霸做好,而且還是在增加了第五種族的情況下,這個難度級別比之前的星際和魔獸都難。
這一塊做好之后,積累出經驗,下一步就可以往moba游戲發展了。
……
未來幾天,曹陽一直都在忙著為即將到來的2006年E3游戲展做準備。
E3:電子娛樂展覽會,于1995年創辦。
E3是英文TheElectronicEntertainmentExpo三個首字母E的組合。
這個游戲展覽會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。
E3大展的官方定義為“制作中的電視游戲及相關周邊發布會”。
屬于“商貿展”,這同時也意味著E3是面向游戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。
展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的“東京電玩展”有著本質性的區別。
而且也跟中國自己舉辦的CJ:chinajoy也有著明顯的區別。
Chinajoy更像是游戲嘉年華,或者說游戲廠商跟玩家們進行的大型娛樂活動,不但要展出相關的游戲產品,在Chinajoy上還會邀請需要年輕貌美的coser來助陣,讓整個游戲展看起來熱鬧非凡,同時也具有非常強烈的娛樂意味在里面。
而E3主要以作品交流和展出為主。
E3大展可以說是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。
所以博米參加這一次的E3,是具有很強的戰略意義在里面的。