• 458.王牌(第2章)(4 / 4)

    ……

    “我們看到,這一次比賽當中由于使用了博米公司最新開發的dota游戲,所以整個游戲的畫面品質還有英雄形象都提升了不少檔次啊。”

    B叔不愧是老油條主持人,盡職盡責地為金主爸爸宣傳著,

    “你們看到這個霸氣的影魔形象沒有,我給大家拉近看一看,看到沒有,這個面部細節,還有身上繚繞的這個黑影特效,厲害了有沒有?”

    影魔的造型在保留了原版基礎的特色上進行了很大的品質提升,首先就是模型的面數變得更多了,原本在war3當中影魔的形象如果拉近的話,看起來就會有很多粗線條,就好像是積木拼接起來的一樣,顯得非常的生硬,而且身上的煙霧特效也做得非常的單薄。

    可是現在在博米的新dota當中,影魔的面數變得非常的多,填充了不少的細節,使得整個形象立體飽滿,鏡頭拉近的時候,你甚至可以透過那些圍繞在他身上的蹭蹭黑煙看到里面精致的表情,隨著影魔的動作和音效,模型的面部表情還會跟著發生變化,雖然不是一比一完美適配聲音,不過這些細節也已經讓玩家們嘆為觀止。

    另外那一邊作為末日使者的路西法,觀眾們能夠看到他身后掛載的一些黑色斷裂的翅膀,而他的整個形象看起來有著極強的邪惡感,卻又不同于影魔,在邪惡當中透出一股威嚴,更加符合原本的形象特征。

    這兩個英雄,雖然是第一次展現在玩家們的面前,不過眾人只看了一眼就能成功識別出它們的名字,因為所有的特征都在,甚至可以說是把原本沒有體現出來的細節都進行了完善,足可見博米公司在這方面下足了功夫。

    “你們看到這個河道的水光沒有,簡直清澈透明還有波光粼粼的效果,看起來就跟真實的水差不多。”

    在主持人們的介紹下,下面的觀眾們紛紛發出了贊嘆。

    不得不說這一次博米把dota單獨拿出來作為獨立游戲進行開發,真的是讓玩家們感受到了他們的用心良苦,而且做得畫面異常的精美,卻又不失去原版的魅力,還能讓觀眾們幾乎沒有任何認知門檻地進行過渡,除了博米花費了心思之外,只能說明他們確實很牛。

    比賽一開始雙方的輔助都很有默契地往河道走去,因為在dota比賽當中,會每隔一段固定的時間在河道刷新出一個神符,這些神符都具有不同的能力,比如說隱身符文就能讓你的英雄短暫的進入隱身狀態。

    加速神符可以讓英雄在一定的時間內獲得極限移動速度……

    誰能先掌握到第一個符文,誰就有可能在第一次的埋伏作戰當中擊殺對手,拿到一血。

    所謂一血就是殺死第一個英雄的時候,在游戲當中會有一個提示音效:firstblood,也就是第一個人頭。

    firstblood也算是dota的一個經典首創,正是因為這個設計使得前期的比賽變得異常的好看。

    在moba類型的比賽當中,一血的價值是非常高的,這不但能讓擊殺者獲得一筆金錢,在前期就能建立起一定的滾雪球優勢,同時也能打擊對手,特別是在心里層面進行打擊,所以一血的歸屬往往決定著比賽前期的走向。

    比賽開始之后,在下河道出現了一個隱身符文。

    天災的幾個英雄早早就守在了這里,符文刷新的第一瞬間煉金就吃下了隱身符,而它吃下隱身的時候,對方還沒有視野,于是煉金順勢從河道來到了近衛的野區。

    看到這一幕,現場的觀眾們都沸騰起來。

    因為大家都能想象到接下來會發生什么。

    ……

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