實戰中子彈的軌道并不是單純水平的平拋運動,而是一個斜向上的拋物軌跡,只不過為了方便理解按平拋來做比喻而已。
鮮為人知。
水平的拋物線若是在水平方向的速度越大,那么物體最終就會飛的更遠——這點只需要在桌角用不同力度往外推硬幣就非常直觀的看到了。
因此子彈一旦水平加速,動能是大了沒錯,可是它就會飛過目標然后成為人體描邊藝術的一朵浪花。
更復雜的是,如果子彈在飛行過程中加速,它的軌跡會亂的跟普朗克的頭發似的,非常難以定位描繪。
因此唐聘團隊幾經研究,花了整整一個多月的時間不斷進行彈道模擬。
最終在付出了兩百多萬電費以及更多數量的頭發后,他們終于研發出了這么一個微型的弱力陣法。
這個陣法與強力加速陣法之間有個超小型的科技開關連接,二者的邏輯非常簡單:
一旦子彈的水平速度達到某個閾值便會激活。
激活后這個弱力陣法會提供一股向下的推助力,從而使子彈具備微小但合量的向下加速度,以此來微調彈道,從而加快子彈降落擊中目標。
而若是想增加子彈射程,則可以將這個弱力陣法去除,裝上另外一個戰術導軌來進行制導射擊。
隨后唐聘朝林立遞來了一份表格,上面寫著詳實的各種數據,密密麻麻的足足有好厚一疊:
“林隊,目前根據我們的優化,這種的靈能穿甲狙擊彈最高時速不再是初速,而是子彈飛行到0.113秒時的瞬時速度,這個峰值可以達到4700m/秒,彈頭的載彈量為當然了,子彈的穿甲動能除了速度外還和質量有關,因此別看這種子彈速度很快,目前的穿透動能也是比較有限的。
畢竟其他炮彈或者彈道在速度上可能比不過甚至已經差了好幾個量級,但它們戰斗部的載彈量可是以千克為記的。
在扣除阻尼系數、接觸面面積和碰撞時間后,有部分炮彈不如他們,但依舊有部分穿甲彈威力比他們強大。
不過這不能說明靈能子彈沒用,它的隱蔽性和速度在那邊,范圍內的單體擊殺成功率比穿甲彈要高許多倍。
例如目前性價比最高的是一種彈頭規格24.3克的子彈,它的峰值時速雖然只能達到4100m/s,但它的總穿透動能在扣除空氣阻力后卻能達到.3焦耳。”
林立聞言,眉頭卻是微微皺了起來:
“等等,唐院士,這種子彈的動能才焦耳好說吧,也就是17千焦?
可我記得二階妖獸的一發光焰就一千多千焦了吧,二者相差這么多......是不是哪里算錯了?”
唐聘搖了搖頭,心知林立陷入了一個典型的誤區,便笑著解釋道:
“林隊,穿甲的計算概念是應力問題的范疇,也就是除了初速之外,還要考慮到接觸面和接觸時間的問題,動能和動量的不同嘛。
十七千焦這個數字看起來和妖獸光焰的一千多千焦差了上百倍,但二者的直接接觸面積差了何止千倍?
靈能穿甲彈的核心接觸面才0.11平方厘米呢。
在咱們這把槍出來之前,全球最有名的巴雷特才2687焦耳,也就是兩千焦的穿甲動能。”(為了防杠解釋一下,巴特雷的槍口動能號稱三萬焦,但槍口動能=子彈獲得動能+槍械獲得動能+氣體獲得能量+槍聲能量,所以不能對標)
這時,一旁除了提點過一次林立以外始終內吭聲的林子明忽然舉起手,問道:
“唐院士,原理我差不多都明白了,但我有個問題啊......
你們是怎么做到讓子彈在飛行途中達到這種速度的呢?什么樣的起爆藥才能做到這點?”
林子明的問題問的很尖銳,因為子彈的飛行時間很短,想讓它在這種時間內獲得二次加速,難度絕對不一般。