• 第三章 加點(2 / 2)

    體術:基礎體術、基礎刀劍、手里劍、苦無

    秘術:靈化之術(未入門)

    剩余屬性點:176

    根據加藤御風這么久研究系統的經驗,查克拉屬性里陰和陽兩個屬性目前是灰色不可選,但是數值又是和身體屬性里的體力和精神相同,相對應。

    陰陽二屬性是火影忍者世界里相對與五行屬性來說更高級的存在,系統里陰陽二屬性的數值和五行屬性不一樣。

    僅僅代表他本人體內具有陰陽二屬性,不代表他能熟練運用陰陽二屬性的查克拉。

    五行屬性,數值一旦超過60,基本上就開始涉及到查克拉五行屬性的性質變化了。

    加藤御風本身就具有風雷土三屬性,只不過原來的數值沒有這么高。

    體力和精神兩個屬性,又影響本身的查克拉含量,和個人的精力。根據以前的經驗來看,屬性突破60點來看,60點是個關口。

    對應到現實的忍界當中,基本上就是中忍到上忍級別之間的差距關口。

    力量和速度。顧名思義,就是字面上的意義,影響的本身身體的力量和速度。

    “系統,加點。”

    加藤御風意識當中,默默點開身體屬性的體力,選擇加點。

    “是否消耗50點屬性點,增加體力屬性?確定與否。”

    “確定!”

    “是否消耗6點屬性點,增加體力屬性?確定與否。”

    “確定!”

    “是否消耗5點屬性點,增加力量屬性?確定與否。”

    “確定!”

    前一步同樣的步驟再×3次(省的你們說我借著系統水字數)

    ……

    一通操作后,加藤御風意識中,忍者系統里屬性變更有下面幾條:

    體力由59變更為61,消耗56點屬性點;力量由55變更為59,消耗20點屬性點;剩余屬性點由176點變為100點,其余項目維持不變。

    (這里原來重復列了上面的系統詳細內容,青椒全部刪除了,理由同上。后面如無劇情必要,青椒會盡量減少系統詳細大段的列出,以上。)

    屬性點的消耗,是隨著屬性數值的升高而升高的,比如說屬性是50到60,每加一點就消耗5個屬性點,60到70,每加一點就消耗6個屬性點。

    屬性值突破逢十關卡,就需要消耗當時關卡的屬性點,比如59突破到60,需要消耗50個屬性點,69突破到70,需要消耗60個屬性點。以此類推。

    消耗屬性點練習研究忍術,根據忍術難度的不同,每次消耗的屬性點不一,比如三身術,這種基礎性的忍術,每次消耗的屬性點大概1到10左右。

    而且不是說消耗了屬性點就一定能夠學會,是看加藤御風自己本身的資質和條件是否適合學習該忍術,能幫助他更好的學習忍術。

    還有結果也不是一定的,就拿加藤御風忍術列表里的小沼澤術來說,本來他是學習的B級忍術沼澤術的,因為他本身土屬性查克拉性質研究不足,查克拉量和掌控也沒有達標,學會是只是小沼澤術。

    看名字就知道了,和正版的沼澤術相比,范圍小了很多多。不過好歹也是個控制技能,聊勝于無吧。

    至于實戰當中的控制人的效果,看時機吧,有時候也看命,看運氣。

    剩下的100點屬性點,加藤御風是準備繼續留下來死磕靈化之術的。

    這個術是加藤家族的秘術,是他現階段能接觸到的最高等級的忍術。而且難度很高,每次學習研究,就要消耗50點屬性點。

    現在先繼續泡澡吧,今天養足精神,這個短假期,先適應下加點后身體的屬性值再說靈化之術。

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