在這樣的背景下,安德魯這種手短,只能近戰的類型,就沒多少同行愿意帶。
尤其是尚未完全成長起來的中低端狀態,內用型并不比外放型更扛揍。
用某些狩邪的話說:“遠了沒輸出,近了打不過,經常搞的五勞七傷,還會被怪物當肉盾,惹不起,惹不起!”
‘唰!’身形一晃,周寧就躲過了鋼丸。
鋼丸的速度是很快,可周寧有強大感知建立的洞察優勢,那邊一動,這邊就有譜了,再加上諾頓家族專門為了施展‘絕對防御’而開發的身法、步法,可以說躲的很輕松。
‘呼!’安德魯沖到位了,周寧卻化作一股青黑色的光煙消散了,繼而出現在一枚短劍所在的位置。
這招不是諾頓家獨有的術技,而是公用型的影系高級術技。
克里夫·諾頓的軀殼超凡親和,排第一的是影(暗),第二是土。
當然,較真的話,真正排第一的其實應該是‘魂’,畢竟感知的本質是精神力力場。這是諾頓家的血脈特長。
至于影,是暗的變種。
暗力親和,一度被認為是邪魔血脈,待遇像地球中世紀的女巫。
后來,人們發現,邪變的關鍵在于靈魂扭曲,而非血肉異化。
San值掉光,哪怕其親和的是光之力,照樣變怪物。
不過暗屬性,確實更容易令人邪化,就好比天天與放射性物質打交道,更易得輻射病一樣。
可人們終究還是禁不住對力量的渴望。
就像某電影臺詞說的那樣:為什么反派總是又酷又強力?
而且在這個黑暗特別濃郁的世界,暗屬性親和的,不要太多。
禁‘暗’,會一下子少了一大票超凡戰力。
于是,那些危險的黑暗術技被禁,影系則就此誕生。
有那么一個說法,叫做‘越禁越火’,除了好奇心,人們會本能的覺得被禁的才是強力的。同時又認為自己是獨一無二的,能夠扛得住黑暗的侵蝕,不會邪化。
所以這個世界,跟周寧記憶中的{大劍}有點像,狩邪所對付的敵人,有相當一部分是曾經的狩邪……
還有個說法,說人的絕大部分憤怒和痛苦,都源于無能。
或許正是因為因此,追求力量的克里夫,也不可避免的走上逐暗之路。具體就包括想學會這招‘影遁’之術。
他用功勛兌換了技法,還特意為武器附加了‘錨點’效果,勤修苦練,可惜天賦才情差。跟有掛的周寧更是沒法比。
此刻施展影遁,騎臉危機立刻解除。
安德魯見狀,頓時就打算再次使用強化之術。
他知道,面對能夠影遁的周寧,他現在的速度根本不夠用。
而一直被風箏,首先垮掉的多半會是他。
周寧卻在這時擺手:“好了,我們切磋的目的不是為了確定誰更能打。”
安德魯先是一怔,遂停了手。
周寧向著安德魯走過去。“確實如很多人說的那樣,內用型在成長起來之前,對敵有些苦手。”
安德魯開始呼呼的喘氣,兩次增幅,已然對他的身體造成了一些負擔,一旦效果解除,就會有反應,他苦笑道:“你大可不必說的這么委婉,我已經習慣了。”