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    第五十六章 游戲還能這樣做?(1 / 2)

    易柳青看著郵件,眉頭有些緊皺:“《三國殺》?三國題材?這個IP容易火不易活啊。”

    蘇德昭在一邊矗立著,摸著下巴說道:“也不一定,要是跟大和光榮會社一樣,做《真三》那樣的割草游戲,不僅會活下來,估計這次的‘年度最佳游戲’應該也是我們的。”

    易柳青頗為認同的點了點頭,三國IP應用最成功的竟然是腳盆雞那邊的人。

    這一直是國人的痛!

    要是劉總真的要做一個這樣的三國題材游戲。

    不說別的,在‘年度最佳評選’的時候肯定會有額外加分。

    “不過……”曹文意趴在兩人后背,瞇著眼念道:“《三國殺》好像是個競技卡牌游戲吧。”

    “哦,那沒戲了!”蘇德昭仔細看了一眼屏幕,確認的確是卡牌游戲之后,直截了當的說道。

    易柳青和曹文意聽到之后也認同的點了點頭。

    張麗聽到之后,本能的想反駁,但是卻不知道從哪說起。

    因為龍華國迄今為止,還真沒有出過一款三國題材的競技卡牌游戲。

    或者說,大公司從來不做卡牌游戲,不掙錢啊!

    出的最多的便是小公司做的闖關游戲。

    更何況劉總還特別標注了《三國殺》的標簽。

    (原創)(卡牌)(團隊競技)(個人競技)(內斗)(符合歷史)

    看著這些標簽,張麗都忍不住捂著腦袋。

    “劉總這是要搞哪樣啊!”

    借用四大名著的IP,固然可以收獲一波熱度,但要付出的代價也是不小。

    更別提劉總還特地標注(附和歷史)這個標簽。

    別的公司借用名著的IP,都是本游戲純屬虛構,如有雷同,純屬巧合。

    怎么到劉總這還當成賣點了。

    要知道這玩意一個處理不好,別說游戲,就連網訊科技公司都會跟著受到牽連。

    很可能網訊這幾個月積攢的用戶一瞬間就會棄之而去。

    ……………………

    三國題材在龍華國,不,是整個藍星,一直是作為策略和闖關游戲來定位的。

    上世紀的《吞食天地》《街機三國》《三國志》已經成功證明了三國IP的策略游戲和闖關游戲的實力。

    《真三》則是把闖關游戲做到極致,武將大幅度增強,小兵大幅度削弱,增加玩家的游戲成功的爽感。

    迄今為止已經出11代,雖然其銷量在逐年下滑,而且后出的武將也被玩家各種詬病不符合原著。

    但是架不住大和榮光是這方面的頂梁柱。

    國內廠家不爭氣,有什么辦法。

    另一邊則是《三國志》這種策略游戲,作為同樣是大和榮光會社旗下的游戲產品。

    雖然其名聲遠遠不如《真三》系列,但是它卻擁有著極高的口碑和用戶黏留度。

    從1985年第一代《三國志——野望》到現在第15代《三國志——雄霸》。

    每年的銷量都在逐年上升,已經在策略游戲中占據了一席之地。

    從某種程度上來說,大和榮光會社已經把三國題材發揮到機制。

    無論是誰,只要一提起三國游戲,要么是《真三》系列,要么是《三國志》系列。

    甚至最新一批的外國人認為《三國演義》是腳盆雞的產物。

    這對龍華國內的游戲玩家和游戲廠商造成了難以痊愈的精神傷害。

    ………………

    對張麗等人而言,劉總這種想要重振三國IP的動機要值得表揚。

    但是能不能成功……

    張麗只能祈禱,別虧本就行。

    這時候,孫琳甩著手哼著小曲從廁所出來。

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