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    第一百五十八章 父慈子孝云天河(1 / 2)

    隨著時間一天天的過去,東山居的資金宣傳戰開始初現成效。

    雖然《問劍》還沒有正式發布,但是已經有試玩原畫和實機視頻流傳出來,引得玩家驚嘆不已。

    尤其是打著‘重溫江湖經典,再現武俠傳奇’,‘隨時隨地,暢玩江湖’‘還你一個最真實的江湖’的口號,狂蹭自家《劍三》的熱度,導致《問劍》的熱度突飛猛漲。

    本身東山居出品的游戲全是精品,《問劍》又是東山居的一個戰略目標,所以無論是美術資源還是技能特效都是國內手游一等一的檔次。

    場景美輪美奐,特效狂炫酷,人物建模也是精細至極,而為了保持高質量的場景粒子,幾乎一半以上的成本都是砸在了建模上。

    這是文茂義當初力排眾議做出的決定。

    作為一款點卡制手游,如何保證玩家的留存率無疑是運營最為關心的點。

    武俠游戲的最廣大的受眾是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的卻是女性玩家,前有《魔獸》《九陰真經》,后有《劍三》《劍靈》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬間提升50個點。

    而吸引女性玩家的點在哪?

    既不是在游戲的難度,也不是在游戲暢快淋漓的打擊感,而是游戲場景是否美輪美奐,人物建模是否精妙,有沒有好看的服裝,有無好看的寵物。

    所以,要把錢花在刀刃上。

    在戰斗方面,《問劍》順承《劍三》的戰斗系統,依舊采取的是即時戰斗類型,同時也是將《劍三》里的不少系統照搬過來。

    暗器,內功,pve套裝和pvp套裝……

    自然,為了保持成本和縮小游戲體積,當然,最重要的是照顧女性玩家。

    所以文茂義對《問劍》進行過不止一次的修改,無論是武學種類,還是怪物的攻擊方式都減弱了不少,

    副本的難度堪稱有手就行。

    這一切都是為了保證女性玩家的留存率。

    所以,為了盡可能吸引女性玩家,東山居的推廣方案可謂是不遺余力。

    各種問答社區,各大游戲媒體,主播廣告甚至微博熱搜,都在宣傳《問劍》。

    而作為當下最火的網絡媒體——靜音,幾乎每個人都刷到不止四次《問劍》的宣傳廣告。

    玩家們對此議論紛紛。

    “這怎么回事,我刷個靜音,幾乎每一個小時就會刷到一次,生產隊的驢都沒有這么勤的。”

    “得了吧,我做個地鐵,都被《問劍》的海報刷屏了。”

    “看得出來,東山居這是下血本了,勢必拿下這次活動的第一名。”

    “我現在都把朋友圈屏蔽了,整個朋友圈都是《問劍》的刷屏廣告,真服了這個運營了。”

    “呵呵,那可不是,文茂義可是國內最頂尖,最sm的運營策劃,在他手里,就沒有運營不了的游戲。”

    “可惜《仙劍奇俠傳四》了,好好一款游戲,結果宣傳沒跟上,看樣子是要撲街了。”

    “啥游戲?《仙劍四》,連聽都沒聽過?不會是垃圾游戲吧。”

    “不會是那種掛羊皮賣狗肉的游戲吧,漬漬漬……”

    “不會吧,不會吧,現在竟然有人碰瓷《問劍》?我家哥哥是你們這些小廠能比的?”

    “???”

    原本廣大玩家都是抱著吃瓜的態度看待這次的資金宣傳戰,畢竟都是國產游戲,誰拿第一不是第一。

    再者說,網訊畢竟是個新公司,東山居無論是武俠底蘊還是資金方面都是國內一等一的豪門,輸了又不是什么奇怪的事。

    但社區一場突如其來的飯圈文化直接把大家搞蒙了。

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