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    第一百六十二章 第一!(2 / 2)

    “所以這款游戲叫《仙劍奇俠傳》,而不是《俠劍奇仙傳》!”

    “單純從玩法而言,《仙劍四》只能說有所創新,但是從劇情設計上來說……”

    文茂義嘆了一口氣:“可謂是前無古人,后無來者!”

    眾人聽到之后,嚇了一跳。

    “有沒有這么夸張?”

    “比我們的《劍三》劇情都要好嘛?”

    “這未免也太……”

    欒道明緊接著說道:“令人難以接受是嗎?”

    “一看你們就沒有玩,今天會議開完之后,通通回去玩兩遍,然后把感想交給我。”

    眾人默默低頭答應。

    欒道明朝著文茂義問道:

    “這種仙俠游戲,我們能不能抄?”

    文茂義點了點頭,又搖了搖頭:“能,但是不推薦!”

    “仙俠游戲因為其獨特的‘唯我獨尊’屬性,只能做成單機游戲,成本太大,而且一旦劇情不夠,可能會面臨口碑和銷量雙雙暴崩的問題。”

    欒道明點了點頭,放棄了做仙俠游戲的想法。

    東山居已經是個大型游戲公司,不能單純考慮口碑而不考慮利潤。

    換句話來說,能寫出《仙劍四》劇情的人,再擴寫《劍三》的劇情也是手到擒來。

    沒必要冒著失敗的風險,去博那個市場。

    一個賺口碑的單機游戲和一個賺錢的網游,這個選擇題的答案簡直是顯而易見。

    ……

    ……

    伴隨七月的到來,wogame官方的鑒賞文章也發了出來。

    “長久以來,龍華國的游戲一直受限于武俠題材的成功,‘不創新,不轉變,按部就班’的游戲模式,已經引起無數玩家的厭倦,尤其是部分武俠游戲,

    一味增加游戲內容,劇情和玩法卻絲毫沒有改變,空有好看的外殼,卻喪失了有趣的靈魂,成為一個繡花枕頭。”

    “但是,《仙劍奇俠傳四》完全改變了這種情況,不僅僅是游戲題材的創新,更重要的是他最大的特點——劇情。“

    “仙劍四以‘尋仙’為主題,通過小人物的經歷,揭示仙與俠的關系。為修仙而喪失了俠義之心的仙,不配為仙,只有為了俠而放棄修仙的人,才擔得起仙俠二字!”

    “這種游戲內核,是其他國內游戲所沒有的。”

    “‘國風游戲’不應當僅僅只是讓玩家玩個爽快,更是要體現龍華國的傳統文化,寓教于樂。”

    “雖然《仙劍奇俠傳》仍然有一些缺點,劇情過虐,迷宮較難,但這絲毫不影響他成為‘國風年’最優秀的國風游戲。

    ”希望其他游戲廠商,能夠從《仙劍奇俠傳》上學到一些東西,而不是固守舊道,不思進取。”

    這篇鑒賞文章宛如幾個大嘴巴子,啪啪的呼在其他游戲廠商上,尤其是那些粗制濫造,隨隨便便做幾款游戲便匆忙上架的游戲廠商。

    差點就被指著臉說就是你這個垃圾。不思進取。

    toptop那邊的鑒賞文章就簡短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《問劍》,畢竟現在是《仙四》的天下。

    而且,wogame的鑒賞文章,怎么看都有暗指東山居的意思。

    但無論如何,最終劉維憑借《仙劍奇俠傳四》,奪得本次‘國風年’的熱度第一,同時也在無數pc游戲廠商面前露了一個臉。

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