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    第三百三十八章 馬松的旁白概念稿(4 / 4)

    “旁白還不夠折磨!”

    不夠?

    馬松沉默了。

    這還不夠!

    您當個人吧!

    我自己看這個概念稿都快受不了了!

    非要把玩家逼死是不是!

    劉維看著陷入‘沉思’的馬松。

    嘆了口氣。

    果然,哪怕是氣運之子,也是需要一些時間用來反應嗎?

    哪像穿越者,腦子里什么都有了。

    劉維幫忙說道:“你可以增加一個混亂結局。”

    “旁白不僅僅是一個引領著,他同時也是主角。”

    馬松:“喵喵喵?”

    您在說啥?

    劉維解釋道:“舉個例子,旁白以為他打破了第四面墻,但實際上,旁白仍然在游戲中……”

    馬松盯著劉維,突然打了個寒蟬。

    這什么魔鬼想法。

    試想一下,當你控制游戲中的角色肆意行動的時候。

    突然發現你實際上也是游戲中的一部分。

    那時候的你,會是什么想法。

    而且。

    這玩意,做出來真的會過審嘛?

    劉維在一旁提醒道:“而且你這個旁白的交互性不夠啊!”

    “旁白和史丹利的交互不能僅限于一次,要多次反復的交互,讓兩者之間產生更加激烈的碰撞感。”

    “你要記住,《史丹利的寓言》是雙主角,不能把過多的鏡頭給到史丹利!”

    “……”

    劉維把整個設計稿又詳細的解釋了一遍,確保不會出現什么太大的差錯。

    但!

    在場的人都傻了!

    尤其是馬松。

    望了望自己的概念稿,又看了看劉維。

    到底我是間諜還是你是間諜啊!

    ……

    ……

    馬松回到了工位。

    這次的他,整個人更是迷迷糊糊的。

    不對勁!

    整個會議都充滿了不對勁的意味。

    會議中少了平常公司那些商業互吹就算了。

    畢竟參加會議的都是網訊科技的高層。

    可能高層之間的對話就跟聊家常一樣吧。

    但是《史丹利的寓言》這份概念稿憑什么通過啊!

    沒看見張姐,王總,孫總都表現出難以理解的表情了嘛?

    為什么作為老總的劉維反而會夸獎這是一份絕佳的概念稿?

    難道這就是劉維被稱為天才設計師的秘密所在?

    不走尋常路?

    可……

    一般人不走尋常路最多就是不走水路走空道啊!

    劉維這一步,這是走了旱道!

    這嘛意思?

    暗示自己是‘攪屎的棍?’

    就算按照劉維所說的,在這份設計稿上增添這些東西。

    能改變什么?

    能把這個游戲從折磨玩家變成折磨旁白嘛?

    別開玩笑了!

    這怎么可能!

    就增加幾次互動語音而已。

    玩家不會傻到自取欺辱的!

    怎么可能有玩家喜歡一邊被旁白夸,一邊被旁白罵!

    那不是傻子嘛!

    所以……

    劉維覺得這個設計稿的閃光點在別的地方。

    可……

    到底是那個地點呢?

    馬松又翻閱了一次自己寫的概念稿。

    增加了一個混亂結局?

    讓旁白也成為第四面墻里的一員?

    不至于,這種事情細思極恐!

    能不能過審都不一定。

    馬松翻了好幾遍,卻仍然沒有發現這概念稿到底好在哪里。

    這就是一個徹頭徹尾的旁白指引玩家獲勝的游戲啊!

    哪里好了!

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