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    第248章 游戲核心即是樂趣!(2 / 2)

    現在謝明可以說是極其有自信說,自己應該是對于游戲市場運營模式理解得最為透徹的設計師了。

    當然,張牧除外。

    這也是為何謝明再三帶著企鵝跌跟頭,卻依舊能得馬總信任的最終原因。

    這次企鵝游戲公司組織的游戲決策會議,也是希望謝明能把這一年來研發和探索得來的經驗普及給公司其他的設計師。

    講臺上,謝明自信大膽的談吐言論,直接就將臺下一眾年輕游戲設計師震住了。

    “一款產品的根本,我之前已經分析過了,我認為是‘樂趣’。”

    臺下眾人逐漸認真起來,聽到謝明說游戲本質就是樂趣,不由在心底疑惑起來。

    掃了眼臺下疑惑的眾人,謝明笑著解釋道:

    “可能這個概念比較空泛,但其實只要認真研究過騰牧游戲公司開發游戲發的理念,你就會發現張牧設計的每一款游戲,最后結果都是只關注游戲的樂趣度。”

    “張牧從不覺得一款游戲的成功是否要取決于游戲里的畫面、音樂...這些都是張牧手里有余錢和時間加上去的精美外衣,張牧設計出來的游戲最恐怖的就在與其大膽創新的玩法。”

    “回到主題游戲是什么?”

    “就是讓人覺得好玩、有趣、開心,這才是一款優秀的游戲所要做到的,哪怕是山寨游戲,只要山寨的好玩,那我們也說它是一款好游戲。”

    在座的設計師們聽完了謝明這震碎三觀的詭辯之后,各自反應都有不同。

    有人疑惑、有人沉浸、有人費解、有人恍然...反正什么反應都有,就是沒有反對。

    謝明停頓了一下:“沒關系,大家有什么疑問,可以隨時提出來。”

    臺下一個年輕女孩舉起了手,疑惑的問道:

    “謝總,你說了這么多,那是不是意味著你要制作的這款《亂世王者》已經完全能達到你說的這個‘樂趣’了了?”

    謝明聽到這個大膽的提問,嘴角含笑的輕輕點了點頭:

    “說得不錯,我對《亂世王者》有這個信心。”

    “我設計這款游戲的時候不僅尊重和傳承經典SLG玩法,還在游戲里面做出了不少突破。”

    “在游戲里面構建了一個大世界,為玩家呈現更加真實、熱點的游戲環境和生態;游戲融入了極具樂趣的養成模式,使得游戲策略性更強;游戲內加入了如AR尋寶玩法、自定義頭像等酷炫新玩法。”

    聽到謝明詳細的講解,提問的人恍然大悟頻頻點頭。

    “豬場和騰牧的西游之爭,你們應該都知道吧。”

    臺下的人聽到提問,立刻點頭。

    當時,《大話西游2》和《夢幻西游》斗得那么厲害,不要說他們這些個同行了,就算是不玩游戲的人都有所耳聞。

    謝明笑了笑,看著臺下的眾人繼續說道:

    “游戲市場現在是瞬息萬變,如果是要跟風就必須要提高速度,最多半年之內就要制作出一款游戲,如果時間拖得過久,最后,就算將游戲發行出去玩家也不會為其買單了。”

    “所以,在保證最基礎的游戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,才是我們現在必須要做到的事情。”

    “俗話說得好,天下武功,唯快不破。”

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