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    第104章 《放置》似乎不太能打(2 / 2)

    念及此處,方杰當即對接下來的操作策略已經心中有數。

    30手空單,其中20手中短線倉位直接掛到3800點等待自動平倉即可,期間不需要再對帳戶進行任何操作,最多就是每天晚上看一眼頭天收盤的結果和成交情況。

    當然,今天周六,市場休市,暫時沒法掛單,周一開盤時花兩分鐘操作一下就可以不用理會了。

    既然接下來不用太過關注海外證券市場,方杰感覺心理壓力一下子小了很多,念頭也通達了,那么還是繼續開發游戲。

    新買回來的兩臺服務器,直接串聯到了游戲主服務器上,該服務器的主機數量已經達到了5臺,可承載的玩家同時在線人數上限也提升到了9000多。

    至于聊天服務器和交易服務器,性能方面依然有很大的冗余,這兩臺服務器主要對網速要求較高,于是又將專線網速提升到了30m。

    光是網線成本,現在一個月都達到了9000元,如果不是免了電費,成本將超過1萬/月。

    這也虧得幫了營業廳經理王長旭的大忙,否則一個月接近1500元的電費,怎么也不可能再免掉,這便是體制內的一些隱性福利,所以方杰也沒有額外找對方要什么優惠政策,雙方在這方面都很有默契。

    方杰這邊的服務器性能和網速大幅提升,但玩家數量卻沒有增長太快。

    畢竟mud游戲的門檻還有些高,即便有宏按鈕,對小白來說依然是一款很不友好的網游。

    前段時間之所以玩家數量激增,是因為把其他mud小站的玩家都吸引過來了,撿了便宜,這會兒只能自己慢慢培養新玩家。

    對此,方杰倒是無所謂。

    mud游戲本來就是用來懷舊和挖第一桶金的。

    等明年這個時候,《石器時代》這種圖形網游上市,mud就不夠看了,估計到時候游戲里會棄坑至少三分之一的玩家,即便沒棄坑的,估計也會以《石器時代》為主,mud只是順帶掛著。

    其實別說《石器時代》,下半年《萬王之王》、《網絡三國》這種不成熟的圖形網游出來,對mud都必將造成很大的影響。

    “要不要考慮阻擊這兩款游戲呢?”

    方杰陷入了思考。

    其實這兩款網游在他看來,有點不屑一顧,阻擊起來沒多大的意義。

    相反,讓這兩款游戲順利上市發行,對他來說可能好處大于壞處。

    因為它們可以作為開路先鋒,收費模式、發行渠道、用戶習慣什么的先把路趟平,這樣以后自己推出什么游戲,就省事得多。

    然后就是沒有對比就沒有傷害,先讓這倆出頭鳥蹦跶出來,自己后發先至,一招秒掉對方,摘取勝利果實似乎性價比更高。

    當然,更關鍵的一點是,游戲開發團隊現在就自己一個人,最多加上李易。

    搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那樣的假圖形網游還行,大型mmorpg的話,根本玩不轉,這其中還不光是開發的問題,還有運營、銷售、宣傳、維護、售后等等一系列問題,需要大量相關崗位人員。

    這會兒自己的頭等大事是高考,這是第一大遠景目標,游戲都只能暫時排第二,所以操作起來不現實。

    “看來《放置江湖》的游戲設定還不能照搬,得搞出點創新來……”

    思索到這里,方杰意識到自己正在開發的《放置江湖》,跟人家正兒八經的圖形網游比起來,似乎不太能打。

    更關鍵的是,《放置江湖》可能不太適合當下的網游環境,這樣的免費網游,現在的玩家們可未必肯沖錢啊……

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