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    第261章 鳥巢、水立方、折扇(1 / 2)

    方杰跟陸正剛扯淡,其實只是為了逗弄一下對方,讓對方知道自己這個老板可不是不學無術之輩。

    不過他確實是要自學AUTOCAD、3DMAX、MAYA等設計軟件。

    并不是想要參與具體設計工作,而是為了游戲引擎開發。

    只有深入了解和掌握這些設計軟件,才能知道這些設計軟件有哪些功能和插件工具,以及它們的具體實現方式和效果。

    進而才會知道,哪些功能有必要開發出來,加入到游戲引擎的子系統當中,而哪些功能可以忽略,或者延遲開發。

    比如說3DMAX里面的建模功能及其諸多建模方式,初期就沒有必要加入到游戲引擎的圖形開發子系統中,因為當下游戲引擎主要針對的是2D網游。

    至于游戲里的建筑物,也沒必要建模渲染搞得太精細,通過3DMAX簡單地弄一下之后,轉化為2D貼圖放進游戲引擎的素材庫就行,用的時候直接粘貼復制,而不是在游戲引擎里建模渲染,甚至游戲過程中實時渲染。

    因為這要考慮游戲性能問題,一個2D網游沒必要搞得跟《雷神》和《虛幻》單機游戲那么精細,否則同屏玩家人數一多,游戲必然卡頓。

    不光是服務器帶不動,以目前國內玩家和網吧的電腦性能,內存根本不夠用,完全跑不動高質量畫面的游戲。

    而這些更深層面需要考慮的問題,只有在學會設計軟件并實際制圖中,才能夠體會并且進行權衡取舍。

    當然,直接找美術設計師征求他們的意見,配合他們對游戲引擎的圖形開發平臺進行改進,也不是不行。

    但這樣效率很低,而且不是自己的感悟,溝通中并不能切身體會到美術的實際所需,方杰覺得這事還是自己來把控比較好。

    再說了,既然重生了,而且還有個聰明的大腦,完全吃老本可不是他的追求,前世學的是理科,一直就對文科相關專業很感興趣,今世本來也打算好好補一下這方面的短板。

    陸正剛按照老板的指示要求,回到京城大肆招人,準備在《視覺模擬宣傳片》上大干一場的同時,方杰在江城這邊,也開啟了肝帝模式。

    白天,他選擇性地在學校上一些專業課,其他時間則回到公司總部,帶領著一幫程序猿,對游戲引擎的各種子系統進行探討和開發。

    晚上則對照著教材自學設計軟件,如果實在肝不動了,則把十三妹找來,自己在一旁講解,讓十三妹按照他的想法和思路,把記憶中的奧運場館用效果圖、三視圖手繪出來。

    這個過程當然不是一處而就的,但進展也不算慢,差不多一個星期能弄出一套體育場館的概念圖出來。

    申奧大會最終投票時間是7月份,但其間還有很多申奧會議,奧申委那邊的要求是4月中旬完成《視覺模擬宣傳片》的制作。

    現在已經是2月中旬,距離項目提交只剩下2個月時間,可謂是時間緊任務重,方杰不可能把所有場館的概念圖都弄出來,也沒必要。

    他只是把三個知名的,也印象非常深刻的,而且造型很有特點的新建體育場館概念圖弄了出來。

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