結束了完美的假期之后,王奈杰重新回到北美,進入到工作狀態。
“不不不!我希望T-1000的液態金屬形態,能夠看起來更真實、生動充滿質感,而不是像卡通角色一樣,看起來全是CG感……當然,在造型視覺上,要更冷酷、兇狠!”
在布羅塔數碼工作室,王奈杰看著電腦畫面中的半成品,指出并沒有達到自己想要的效果。
《終結者》的制作需要大量特效鏡頭,經過反復研究和討論,被交給了三家公司制作,北美的光魔數字、布羅塔數碼以及合作過的baseX。
頂級特效的制作是一項非常復雜的工作,也不僅僅是CG兩個字母所能概括的。
所以在選擇上,他們也有所側重,針對這幾家公司所擅長的方向進行分配。光魔數字負責工業建模和爆炸、碰撞等方面,而布羅塔數碼則負責他們比較擅長的生物捕捉,還以最重要的T-1000液態金屬各種形態的變化。
時代發展的這么快,特效技術也堪稱日新月異,王奈杰當然不可能滿足于原版的特效,盡管在前世那個年代已經屬于開創性的突破和創作。
“也就是說,這個擬態矩陣合金的設定,需要實現各種隨意變形,模擬復制任何體積相當的物體形態,還要更酷、更兇悍、更真實……”
負責的特效總監科克·朗費羅有點頭大。
他很喜歡液態金屬機器殺手這個概念,一個可以隨意變形、模仿人類的機器殺手,而且怎么都打不死,想想都覺得非常酷。
但本來就是無中生有的東西,還要按照王奈杰的要求實現在大熒幕上,就沒那么容易了。
如果是純粹的動畫電影,那么角色可以在假定性的框架下隨意進行夸張處理。可當視效角色與真人角色在同一個舞臺共演時,只有視效角色的形象保證足夠的寫實度,其表演足夠真實可信,才能讓他與一切現實世界的交集看起來毫不突兀。否則,該角色就會顯得非常虛假。
俗話說畫鬼容易畫人難,如何將視效角色做到足夠真實一直是道大門檻。
而T-1000的各種變化,對畫面中的整體環境協調要求更高,需要以此強化故事情節中的戲劇特征,將實拍鏡頭和數字元素無縫銜接。
“如果要重新設計的話,可能最終成品、提交素材的時間也要推遲不少……”
和工作人員討論之后,科克·朗費羅告訴王奈杰。
“只能多給你們一個月的時間!”
王奈杰毫不猶豫地同意了,但在進度要求上仍然咬的很死。
實際上,這部電影要到明年才會上映,時間上還是來得及的。不過他希望能留下更多的機動空間,所以不會無限制的讓步。
后期與特效需要長時間的打磨,再急也沒有用,提出了進一步的修改意見和要求之后,王奈杰離開布羅塔數碼,坐上了車,對充當司機的黑子道:
“去環球。”
………
環球影業的會議室里,已經坐滿了各大合作方的代表和高層。