• 第一章 平行世界(2 / 2)

    “這么看的話,感覺又要回到老本行游戲這一塊了啊,而且這個世界的游戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在了解過后不由咋舌。

    跟前世各個游戲公司自己研發游戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的游戲引擎。

    另外眾所周知,一款游戲制作涵蓋很多的方方面面、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及代碼。

    但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是代碼了。

    它直接關系到你游戲的表現,相當于骨架。

    玩法畫面等再好,代碼等優化不行,基本上完全能判定游戲失敗。

    可這個世界由于IT技術的發展,人工智能也有了一個雛形,并被應用到各行各業,其中游戲就是其中被改變最大的地方。

    機制命令等代碼都是通過官方的游戲引擎,進行人工智能這一塊來進行實現的。

    完全杜絕了前世那種殺一個程序員祭天的情況。

    要祭天的話,一般也都是策劃祭天。

    當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。

    畢竟使用人工智能進行代碼構建,這需要龐大的運算。

    所以每個游戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。

    當然也可以自己組建相應的服務器,進行單獨的運算,只需要繳納授權費用就行了。

    只不過組建服務器跟日常維護的價格,那也不便宜。

    至于如何成為游戲設計師,方一共有三種方法。

    一種是每年夏季,參與游戲部的考試,通過了就嫩夠獲得游戲設計師的職稱。

    另一種的話就是進入到一家游戲公司里面,熬個兩三年然后通過公司的渠道申請,上報游戲部就能夠成為一名正式的游戲設計師了。

    最后一種那就是制作一款獲得玩家市場認可的獨立游戲,主要就是給普通一些游戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。

    銷量額達到15萬,又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。

    滿足任意的一個條件就能夠滿足。

    至于刷銷量跟好評什么的,基本也是不存在的,因為這方面是屬于違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。

    “看起來很正規啊,不過至少拿到游戲設計師的職稱對我應該不難。”看著了解到的信息,陳旭摸著下巴自話道。

    畢竟他不是一個人,前世游戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身后呢。

    大型游戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方面都有所欠缺。

    但小型獨立游戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。

    前世各種各樣優秀的獨立游戲,他可是清清楚楚。

    了解到這個世界的相關信息后將其復現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。

    “等等,這是什么?”

    正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。

    那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。

    陳旭大拇指往上面蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。

    “系統?”

    瞬間陳旭腦海里蹦出了兩字。

    仔細想一想,這都穿越了再送自己一個系統,這好像也并不是多么的過分吧?

    只不過,就是這個系統的名字?

    ‘情緒收集系統’

    看著那金燦燦如同前世國產頁游一樣的UI界面,陳旭陷入了一陣沉默。

    花里胡哨的,總感覺不是什么正經系統。

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