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    第五十六章 出圈對銷量的重要性(2 / 2)

    其中一方面是缺少足夠吸引玩家的獨占游戲,另一方面則就是因為steam在網絡時代積累了十分龐大的優勢。

    包括前世的企鵝在游戲行業能夠超越盛達、網億等老前輩,可以說即時通訊的基石至少要占7成的功勞。

    所以在平臺這一塊陳旭很清楚并不是靠一款兩款游戲,就能夠說成為行業巨頭什么的,而是要一點點圖之。

    不過心中很清楚未來的規劃,但現在陳旭卻并沒有在這上面過多討論,而是轉移話題:“目前《逃生》的潛力還沒有挖掘,接下來《逃生》還會迎來一個銷量爆發期的。”

    “誒!”聽見陳旭的話,阮寧雪眾人好奇。

    “直播跟視頻平臺的井噴,帶動更多玩家的好奇。”陳旭笑了笑說道。

    對于一款恐怖游戲來說,想要將銷量提升上去,那么必須要出圈。

    當然這個出圈說的并不是出游戲圈,而是出恐怖愛好玩家的圈子。

    如果一款恐怖游戲局限于恐怖游戲愛好者里面,那注定是取得不了多大銷量的。

    就如同前世銷量出色的恐怖游戲,《生化危機》里昂、艾達還有后面洗手液戰神跟八尺夫人以及蒼蠅拍mod的梗,都是讓其擁有很高的知名度。

    其次如《玩具熊的午夜后宮》更是在油管上拿到過周播放第一的成績。

    包括普通玩家們更加熟悉的《寂靜嶺》《逃生》基本上都是得益于電影、直播、視頻而進行了出圈,來到了除恐怖愛好者之外的圈子。

    至于同樣優秀的零系列、死魂曲、鐘樓驚魂跟惡靈附身這些,除了真正恐怖游戲的愛好者,更多普通的玩家可能聽都沒聽過。

    出恐怖游戲愛好者的圈子,這是一款恐怖游戲大賣的必備條件,同樣也可以加之在恐怖電影的身上。

    因為很多的玩家還有觀眾,他們并不是純粹的恐怖游戲、電影愛好者。

    他們只是單純的好奇,為什么一款游戲跟一部電影,能讓別人那么害怕。

    電影的話看了沒法退票,而游戲買了雖然能夠退款,可同樣也有不少的玩家,就算不想玩也不會退款。

    畢竟買了游戲,憑什么還要花時間玩?

    這也是為什么,一般恐怖游戲的通關率都是非常低的原因。

    而現在兩日銷量13萬,可以說已經非常不錯了。

    并且陳旭很清楚,這還只是一個開始。

    可以預見隨著時間的一個推進,其銷量漲幅是會越來越高的。

    因為目前為止,直播平臺還有視頻平臺的熱度,還并沒有進行最大化的發酵。

    這也代表《逃生》的潛力還沒有達到頂峰。

    ………………

    如同陳旭所說的一樣,《逃生》的熱度在玩家群體里面,倒是沒有立即大范圍的擴散開來。

    可在直播平臺,許多看熱鬧不嫌事大的玩家,基本上都開始出沒于各個直播間。

    一些陷入游戲荒,沒有什么好游戲進行直播的主播,都是被推薦了這款剛出來的新游戲。

    “主播去玩《逃生》啊!《去月球》設計師的新作,非常溫馨的一款游戲!”

    “主播要不要試一試《逃生》?最近很火的一款游戲!”

    “是啊,是啊,而且《逃生》的節目效果很好,隔壁區有人播了,熱度都突破300萬了,而且貴賓比平常多了兩倍啊。”

    許多對游戲圈事情并不怎么關注的主播,同樣也是因為各方面被吸引了。

    有的是因為《去月球》設計師新作的游戲,有的則是看到別的主播播了《逃生》感覺效果挺不錯的。

    當然不管是什么原因,總之這些個主播都是紛紛跳進了《逃生》的這個大坑。

    而直播平臺也掀起了一片腥風血雨。

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