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    第九十七章 《勇敢的心:世界大戰》(1 / 2)

    將阮寧雪喊道了辦公室里面來,先跟對方確定了一下《黑暗之魂》美術以及相關資源產出的事項。

    隨后陳旭提到了這一次的征游活動。

    “這期間我們還要同步開發一款參加征游的游戲么?”阮寧雪好奇的問道。

    “簡單來說是我,《黑暗之魂》這邊剩下只是時間的問題,新游戲這邊我自己來做就好了,不過美術組這邊抽兩個人給我出素材,其余的我自己搞定。”陳旭說道。

    “好的。”阮寧雪點點頭。

    ………………

    而在陳旭跟阮寧雪交談的時候。

    關于這一次征游活動的消息,在游戲圈子里面也是傳播了開來。

    ‘游戲部又有新的征游活動了啊!’

    ‘反戰主題,這一次不簡單啊!’

    ‘再過兩個月就是世界和平日了,而且近些年國內一些關于戰爭的游戲,社會上也出現了不少說戰爭題材游戲滋生暴力的說法,這一次游戲部選擇反戰做主題,也是偏帶了點政治色彩。’

    ‘要說我這都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’

    ‘別扯這些了,都是些個小丑。每年游戲行業交那么多稅,咱們游戲人身正不怕影子斜,討論討論這次征游吧。’

    ‘不知道今年的征游,網龍跟騰華會不會參與進來?去年網龍旗下的劍火雷就參加了啊。’

    ‘應該不會沒聽到啥動靜,不過說起去年我更關心的是陳旭會不會參加,去年一款《去月球》簡直出乎意料。’

    ‘我覺得不會,他不是在開發那款PC大作《黑暗之魂》么?’

    ‘是啊,對于星云游戲來說,這款游戲應該是很重要,要是成功了他們的平臺有很大概率做成專享的平臺,估計不會分心吧?’

    ‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陳旭撞上,而且這家伙還是個快槍手,這一次征游比以前開發時間周期要短不少,他要參加的話簡直是占大便宜了。’

    業界的不少游戲設計師,都在討論著這一次征游活動的消息。

    主要也是這一次的時間周期比較的短。

    而且說實話戰爭題材的游戲,如果只是想要做戰爭的話,大家都明白怎么做。

    無非是體現出戰爭的大場面,至于之后玩家的體驗,那就是看爽不爽了。

    可反戰題材,這就困難的多了。

    一個搞不好,那給玩家帶來的就不是反戰思想的思考,而是尷尬了。

    在這種情況下,想要做出一款優秀的反戰題材游戲,可以說難度非常的大。

    ………………

    星云游戲辦公室里,陳旭正在敲打著面前的鍵盤。

    在電腦屏幕上是一份設計概念稿,標題為:《勇敢的心:世界大戰》。

    前世有許多反戰的游戲。

    但跟大部分的反戰類游戲不一樣,由阿育所開發的《勇敢的心:世界大戰》是一款十分特別的作品。

    從游戲體量規模上來說的話,《勇敢的心:世界大戰》可以說體量算是十分的小。

    因為這是一款2D涂鴉卡通式的冒險解謎游戲。

    甚至整個游戲里面,角色的臺詞都沒有太多。

    更沒有對于殘酷戰爭場景的刻畫,它更多的是用獨特的視角,以及敘事手法,通過一個故事側面的讓玩家明白戰爭到底是如何的。

    整個游戲沒有讓玩家刺刀見紅的感官刺激,卻擁有《西線無戰事》和《辛德勒的名單》中所蘊藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災難中才能爆發出的感動。

    當然除此之外,選擇這一款游戲還有另外一個原因。

    那就是這款游戲的體量不大,同時跟《去月球》一樣,這款游戲可以說是相當令人感動。

    正好能夠收割一波玩家的傷感情緒值。

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