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    第四百一十章 我叫林克!不叫塞爾達!(求訂閱月票)(2 / 2)

    “臥槽,我還真沒注意!這特么,主角不叫塞爾達,你叫什么塞爾達傳說么!”

    “哈哈,我去看了一遍,主角還真叫林克不叫塞爾達啊!”

    伴隨著一個宣傳片的上線。

    很快玩家們就開始熱切的討論了起來。

    至于討論的話題,自然就是《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲了。

    美術風格這一塊,很多玩家倒是沒有多少感覺。

    因為本身這樣的一個風格,跟真實沒有辦法掛鉤,但卡通渲染下卻也挺漂亮的。

    另外比較讓玩家關注的,那就是游戲的劇情跟玩法了。

    玩法的話,還不太清楚,但卻能夠在宣傳片里面看到林克使用各種奇特的技能。

    所以肯定是動作類的玩法。

    至于劇情的話,目前透露的東西比較少,還不能夠下判斷。

    唯一讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是游戲里的主角竟然叫林克,而不是塞爾達。

    畢竟要知道在這之前許多玩家,都已經默認主角叫塞爾達了。

    結果現在忽然玩了這一出,同樣也是讓很多玩家懵逼。

    ………………

    日子一天天過去。

    網龍跟騰華那邊的《暗影行動:荒原》還有《亂世梟雄》,這兩款之前備受玩家們期待的大作也伴隨著進入到十月尾聲跟十一月也是陸續上線。

    一開始的話的確是備受好評,只不過很快伴隨著玩家們在游戲里面的體驗。

    這評價就開始變得毀譽參半了。

    其中騰華那邊的《亂世梟雄》,此前一直是ACT游戲,這一次改成了開放世界,最讓玩家覺得受不了的地方那就是關卡設計的不合理。

    不知道是騰華這邊想要玩家感受到自由故意如此,還是說沒有設計好。

    玩家經常能夠在前期誤入高級怪,但這游戲又跟《黑暗之魂》這種前期可以打后期BOSS的魂游戲不一樣。

    游戲中的RPG數值占比也是比較高的,這就導致玩家前期經常被后期怪暴打。

    至于網龍這邊的《暗影行動:荒原》,用玩家們的話來說,那就是前十個小時感覺體驗到了《荒野大鏢客:救贖》的那種驚艷感。

    而十個小時之后,整個游戲的味道就變了。

    清不完的據點、接不玩的支線,然后仔細一看這些個支線,還都是讓玩家很容易吐槽的那種。

    例如去某某地區帶個口信,告訴某某人他很平安,或者是送個什么東西。

    讓很多玩家無語。

    這特么他們是精英小隊,打擊犯罪幫派的能不能嚴肅一點!

    還有這都什么年代了,武器都用上紅外線掃描、無人機偵察了。

    你們難道沒有手機么?

    不過也因為這兩款游戲有一點毀譽參半的特點,讓很多玩家將目光聚焦在即將上線的《塞爾達傳說:曠野之息》身上,畢竟到現在很多玩家還記得去年《荒野大鏢客:救贖》帶給他們的震撼。

    除了玩家同樣關注的也還有許多游戲業界設計師。

    從宣傳視頻來看,美術這一塊算是星云游戲另辟蹊徑了。

    可內容上面呢?

    在機能有限的switch平臺上面做開放世界游戲。

    所有人都想要看一看,《塞爾達傳說:曠野之息》的實際表現。

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