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    第五百零八章 信我,真的是超爽的動作游戲!(求訂閱月票)(1 / 2)

    《哈迪斯》的開發完全沒有什么問題,畢竟只是一款小體量的游戲。

    場景方面,整個《哈迪斯》主要就是五個大關,當然其中四個是由玩家來進行游戲的地獄。

    最后一個則是冥界王子成功殺出地獄后的希臘人間。

    在陳旭給出詳細的關卡布局和規劃之后,內容雖多但并沒有太大的問題。

    至于美術和音樂方面,對于目前星云游戲的團隊來說,可以說完全算不上什么大問題了。

    如果要說有什么地方比較讓人崩潰,那就是游戲里面的數值了。

    跟一些RPG類的游戲相比,其實《哈迪斯》的數值并不是那么龐大。

    唯一讓負責這一塊秦毅比較苦的地方,那就是游戲里面的各種設定了。

    原本秦毅聽了陳旭的介紹,對于這款游戲的感覺,應該是比較輕松的。

    可實際上,他發現這跟想的完全不一樣啊。

    游戲中的怪物攻擊數值,還有攻擊的手段等等,其實并不算難。

    甚至比起當初陳旭開發的《傳說之下》要簡單很多。

    可這也不代表,《哈迪斯》真的就是完全輕松愉快了。

    能夠拿到一個完美的套路,那自然是輕松愉快。

    但如果沒有一個合適的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

    “陳總,這個難度曲線是不是高了一點?這不是割草游戲么?”秦毅一臉懵逼。

    “相比于《血源詛咒》你不覺得難度很低了么?而且實力不夠運氣來湊,運氣不夠還可以用肝來湊么。”陳旭笑了笑說道。

    聽著陳旭的話,秦毅徹底無語,至于旁邊的孟佐則是一句話沒說。

    年輕人終歸是年輕人,加入星云游戲這么長時間還沒看明白陳總么。

    你要說這《哈迪斯》的話,玩起來的確是挺爽的,可除了爽之外游戲里面很多的設定都非常的苛刻啊!

    首先就是游戲里面的劇情,玩起來你就會發現每一次你跟NPC的對話都是不同的。

    為什么會這樣?

    因為游戲里面是有一個叫蜜露的玩意,送給NPC后就會解鎖相應的好感度。

    根據不同的好感度,每一次見面NPC說的話自然就是不同的了。

    就如同是《動物森林》里面的小動物一樣,都是有各自一套觸發邏輯。

    其次就是游戲里面的劇情,跟NPC的好感度是結合起來的。

    想要了解游戲的劇情,一次通關可不夠,而且想要解鎖一些特殊的劇情,例如跟傲嬌死神、管家杜莎以及墨紀拉等NPC發展一些超友誼。

    那么該如何觸發呢?慢慢的肝吧!

    游戲中從開始到結局本身并不長的流程,以及隨機式的玩法,再配合上可收集的要素。

    孟佐感覺這一次陳旭要的不僅僅是玩家的錢,還有玩家的肝。

    嗯……順帶著還能讓玩家更新一波手柄配件。

    揉了揉自己的大拇指,看著眼前戰斗系統的測試DEMO,孟佐心中暗道。

    ………………

    伴隨著時間推進,《血源詛咒》的熱度終于也開始慢慢的降下來了。

    主要也是因為很多玩家也陸續成功的通關了。

    對于硬核的玩家來說,其實《血源詛咒》跟《黑暗之魂》一樣是有很多可玩性的。

    例如PVP系統,還有刷圣杯地牢。

    不過對普通玩家來說,通關了游戲的一周目跟二周目,分別觸發了不同的游戲結局后,基本上就代表著能夠封盤了。

    而且得益于《血源詛咒》的原因,倒是讓市面上一些玩起來比較痛快的游戲,銷量跟活躍度都是小漲了一波。

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