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    第768章 陳總,可以說人話么?(1 / 3)

    除了原本《寂靜嶺》的故事,很多玩家也是在研究游戲里各種更深層次的東西。

    因為隨著游戲內容越來越多的被披露出來。

    玩家們也發現游戲的內容深度比他們想象的要深的多。

    里面還有很多涉及到宗教、神秘學與心理學的內容。

    一款優秀的恐怖游戲,總在通關后會讓人們感覺不到恐怖。

    許多通關了《寂靜嶺》的玩家們,都將《寂靜嶺》稱作為他們玩過最好的恐怖游戲。

    看起來可能《寂靜嶺》并不是最嚇人的恐怖游戲,可卻是最讓人感覺到壓抑的恐怖游戲。

    游戲中的音樂、劇情還有氛圍塑造,都讓很多玩家感慨,這才是真正頂尖的恐怖游戲。

    至始至終,《寂靜嶺》里面從來都沒有使用過‘驚嚇’的元素。

    開門殺、回頭殺,突然蹦出來一個鬼臉,這種操作在《寂靜嶺》里面可以說完全沒有。

    甚至游戲中還有一個遇到怪物可以發出噪音,提醒玩家將遇到怪物的收音機。

    要知道想要驚嚇到玩家,其實是一件很容易,很簡單的事情。

    例如前面安排一個劇情,讓玩家專注到這個事情里面,最后放出一個恐怖的鬼臉。

    這絕對是能夠讓90%的玩家中招的。

    然而這樣的設計,其實完全沒有一點的技術含量。

    不要說是恐怖游戲的設計師了,就算是一個玩過比較多恐怖游戲的玩家,都能夠安排出無數這種驚嚇的橋段。

    所以在《寂靜嶺》里面,全程不使用這種突然驚嚇的橋段,卻利用大霧、還有環境跟音效,卻讓人感覺到無比壓抑的氛圍,這才讓很多玩家驚嘆。

    當然不管設計再怎么巧妙,內容跟深度再怎么厲害,擁有多少的藝術價值。

    可有一點卻也是始終無法否認的。

    那就是《寂靜嶺》的確給很多玩家帶來了無窮的心理陰影。

    很多玩家原本就是奔著前一萬的獎勵名額去的。

    結果這些玩家想的實在是太多了。

    因為在第一天的時候,這個名額就已經出來了。

    除此之外還有一些奔著嘗鮮,然后準備慢慢在限定內通關的玩家也感覺自己崩了。

    雖然一開始沒有想著那10000個名額,就是單純的想要白嫖一下《寂靜嶺》跟兌換券。

    可帶著這種念頭的玩家,基本上是不怎么玩恐怖游戲的玩家,但卻又自認為自己膽子比較大的那種。

    于是乎進入到游戲,這些玩家也崩潰了。

    這么大的霧,這么詭異的怪物,還要在一個個關卡里面找線索解謎。

    雖然網上已經有人將游戲的攻略給整合出來了,不需要玩家自己去動腦子解謎破關了。

    可這是恐怖游戲啊!

    就算是照著攻略去做,可游戲里面氛圍還是他們切身在體驗的。

    這就很難頂了。

    到底是放棄選擇視頻通關,既保住了小命,又能夠知道游戲的劇情。

    還是硬著頭皮通關讓自己不虧,順便以自己的視角去切身的體驗游戲劇情。

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