• 第46章 滿隊,出發(2 / 3)

    而是另一個榮譽轉生的玩家。

    “算了,這不重要,別在意那些細節了。”陳謙繼續說道,“現在呢,我們開出了一個世界劇情,要不要一起來?不是英雄副本,不會真的死號的那種。”

    管他是對是錯。

    反正是個榮譽轉生的玩家,就可以了。

    “好啊。”白紙完全沒有扭捏,秒回道。

    不愧是三次榮譽轉生的玩家。

    看到世界劇情四個字,一點多余的反應都沒有。

    再次吐槽軌跡一波。

    就不說錢老板淡定不淡定了,看看人家小姐姐,都比你淡定得多。

    陳謙正這么想著……

    白紙那邊就突然刷過來了一串感嘆號!

    “天哪,世界劇情?!我們這個等級,就要進世界劇情了?!!”

    “……”陳謙對這反射弧,是有點處理不能。

    叮。

    白紙入隊。

    好吧,雖然總覺得有哪里怪怪的,但至少一個滿隊已經齊活。

    ++++++

    共子訓練營12樓。

    陳謙絞盡**湊齊了一個滿隊,且是一個硬實力絕對沒問題的滿隊。

    搞定隊伍之后,他第一件事當然就是把技能給拿了!

    在【可可的雞尾酒】和【戰術彈夾】之間,他最終還是選擇了戰術彈夾。

    兩個都是長槍技能。

    “其實,可可的雞尾酒在某些場景下,也算很實用的,比如……表演賽。”陳謙雖然拿了戰術彈夾,但對可可的雞尾酒依舊無法釋懷。

    如果不進世界劇情,陳謙毫不猶豫會拿它。

    但誰讓他這么沒出息,為五斗米就折了腰呢?

    【戰術彈夾(初段):主動。轉換1發彈夾內的彈藥,在前次攻擊的基礎上,附加100%的被轉換特性傷害。破片彈藥:附帶切割屬性,高能彈藥:附帶放射屬性,磁性彈藥:附帶磁極屬性,強酸彈藥:附帶腐蝕屬性。消耗:4格能量,冷卻:60秒。限定:槍械類主武器。】

    這個戰術彈夾需要的能力點數高達12點,如果單獨使用,也就能跟一個兩三個能力點的小技能差不多。

    但它是在“前次攻擊”的基礎上,增加100%的傷害,且不是普通傷害,而是四種特定傷害的其中的一種。

    沒有深刻研究過靈籠技能的玩家大多數可能以為,這個“前次攻擊”是單指自己的前次攻擊……

    實際上這個技能,在自身的前次攻擊和目標受到的前次攻擊之間,是有一個暗判定的,只要時機掌握到位,能以“目標受到的前次攻擊”作為技能判定。

    戰術彈夾選好了之后,陳謙又下到了三樓。

    他拿了一個3個能力點數學習的技能——蒙太奇結構。

    【蒙太奇結構(初段):被動。5秒內造成的傷害為全隊最高時,立刻清空對當前目標的所有仇恨值。消耗:6格能量,冷卻:120秒。限定:槍械類主武器。】

    槍械類的技能很多很雜,但被動技能卻十分稀少。

    蒙太奇結構不算是一個性價比很高的技能,因為消耗能量有6格,但作用非常單一,好處是需要的能量點數也不多,初段就夠用了,不需要再進行升段。

    算是一個備用技能。

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