• 第十八章 擊殺!升級!(2 / 2)

    【亡靈使徒:戰力評分一口氣漲了6.4分?!

    “也就是說尸鬼boss的戰力是64分?”

    林楚心里一陣兒后怕。

    這幾乎是骷髏戰士強度的近兩倍啊!

    要是沒有卸甲術將它的鎧甲剝奪,傷不到它的骷髏戰士們最后說不定真會被全砍碎。

    掃了一眼殘存下來的骷髏戰士們。

    它們的骨架或多或少都有裂痕。

    要么缺胳膊少腿,要么身體某根骨頭斷裂缺失。

    真虧沒有骷髏兵在戰斗中散架……

    哦,對,亡靈使徒在戰斗期間倒是陣亡過好幾次,都被他用召喚戒給復生了。

    【你擊殺了二階亡靈生物·尸鬼領主。】

    【死靈法師等級提升至11級,獲得2枚可分配技能點。】

    “果然是二階生物。”

    林楚早有預料,但升級卻是意外之喜!

    十級之后雖然變成只有殺二階生物才算經驗,數量也重新計算了么?

    而且!可分配技能點竟獲得了兩枚!

    驚喜!

    莫非十級以后每次升級都能獲得兩枚技能點?

    “按照之前的經驗,下一級應該是需要殺兩頭二階生物。”

    他還有另一個疑惑。

    生物是如何分階的?

    64分戰力的尸鬼boss屬于二階生物。

    一階和二階的分水嶺難道就在60分或者50分?

    算了,瞎猜也沒意義,等到了無盡樂土再搜集這方面的情報也不遲。

    “在15級之前沒辦法升骷髏復蘇,該把技能點用到哪兒好呢?”

    林楚點開隨身界面,看著滿屏可解鎖的技能陷入糾結。

    【召喚法術:骷髏復蘇(10級)、支配骷髏(可解鎖)……】

    【毒素與白骨法術:白骨裝甲(可解鎖)、牙(可解鎖)、尸體爆炸(可解鎖)……】

    【詛咒法術:傷害加深(可解鎖)、微暗靈視(可解鎖)……】

    實際上死靈法師的職業技能遠比上面顯示的更多,只不過需要更高等級才能解鎖。

    光是眼下,可解鎖技能就有六種之多。

    “攻擊類的暫不需要,毒素與白骨法術只有一個‘白骨裝甲’值得考慮。”

    林楚將所有技能介紹都仔細閱讀一遍。

    結合自己的需求。

    篩選以下三項最具價值的技能。

    【支配骷髏(被動):增加你所支配骷髏的綜合戰力,包括但不限于生命強度、殺傷力等。(下一級:提升全體骷髏3分戰力)】

    【白骨裝甲:創造出一個環繞著你的白骨外殼,可以吸收物理傷害,無冷卻,消耗一定能量。(下一級:可抵御一階生物的全力一擊。)】

    【傷害加深:詛咒一群敵人,讓他們遭遇物理攻擊時受更嚴重的傷,詛咒范圍視消耗能量而定。(下一級:受到傷害+100%,持續5秒)】

    支配骷髏雖然不能提升骷髏數量,但卻能在升級骷髏復蘇之前,先一步提升骷髏們的戰力。

    最重要的是,這技能好像不光只加強骷髏戰士,只要是我所支配的骷髏都包括在內。

    也就是說。

    亡靈使徒也能蹭到這個被動增益buff。

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