• 020 什么叫做恐懼?(1 / 2)

    時間悄然流逝,轉眼間已是下午四點。

    在此期間,蘇三安排好每個人的工作,也細心地為孫浩和湘雪晴講解《五夜后宮》的設計方向。

    等到他們了解并表示找到了自己的工作方向之后,蘇三這才放下心,找了個計程車,將二人送回學校。

    望著漸漸遠去的車輛,蘇三嘆了口氣。

    如果有條件的話,他肯定更希望能有一個場所,可以讓大家在一起工作。

    而且現在孫浩和湘雪晴的學業并不繁忙。

    如果能夠在一個地方共事,不但能更好地溝通感情,而且在工作過程中有任何問題,他也能第一時間指出、修正。

    即使發生緊急情況,大家都可以及時溝通解決。

    當然,這也不是說,不在一起工作就不行。

    如今社交網絡發達,遇到問題時,也可以通過威信群進行語音視頻溝通。

    但總歸,還是沒有面對面地溝通那樣,來得方便、直接。

    “哎,還是錢不夠用啊,要是錢夠的話,我現在就去買一棟寫字樓。”

    蘇三搖著頭,轉身向家里跑去,他現在就指望《五夜后宮》能大賺一筆了。

    ……

    接下來的日子,蘇三基本上就沒有出過家門,幾乎把所有心思都放在了制作游戲上。

    餓了渴了叫外賣,累了困了倒床上睡,醒來立馬坐到電腦前工作。

    手頭上的資金不斷流失,游戲的內容不斷地完善。

    游戲框架建立完成,游戲模版修改完成,光影效果調試完成……

    在蘇三夜以繼日地工作下,《五夜后宮》的進程在成倍地增長著。

    即使打算休息一下,蘇三也依然沒閑下來。

    他跑到威信群里,一會兒問一下孫浩和湘雪晴的工作進度,一會兒討論一些修改的建議。

    在三人無數次交流爭論下,他們的思想也在互相碰撞融合,各種新的靈感不斷地迸出!

    “小三子,這圖你先別用,我打算在娃娃嘴里畫點殘肢進去,到時候你弄跳殺的時候,別忘了設計娃娃張嘴。”

    “老女人,這比利為什么畫得跟個憨憨似的!你調一下色彩光影啊!我要恐怖,要陰森!要一下子把玩家嚇死的感覺!”

    “三哥,你看我這段劇情怎么樣?直接搞個失憶,讓玩家猜去!”

    “耗子可以啊!你再把劇情模糊一下,讓玩家有種記憶碎片的感覺,到時候我在程序里設計一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”

    “……”

    就這樣,他們三人緊鑼密鼓地籌備著,各司其職在為新游戲添磚添瓦……

    然而蘇三他們都沒注意到,《暴風勇者》已經不知不覺地登上了月度熱銷榜。

    24小時銷量,51013;3日銷量,78333;7日銷量,132721;13日銷量161451!

    在這兩周不到的時間,所有游戲媒體都震驚地發現《暴風勇者》的銷量如同猛龍出海一般,直沖云霄。

    雖然從數據上看《暴風勇者》后期銷量增長下降得明顯,但這絲毫不影響大家對《暴風勇者》的評價。

    畢竟這是一款以極低成本制作出來的游戲,但目前已經狂賺了將近400萬的銷售額!

    太離譜了!

    難道,這種腦洞大開的玩法設計,才是制作游戲的正確方式?

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