• 026 蘇三的計劃(2 / 2)

    “說到底,《暴風勇者》就是借鑒了《貓里奧》玩法的游戲。”

    “而這個世界,沒人會比我更懂《貓里奧》玩法上的缺點。”

    聽了蘇三的話,湘雪晴和孫浩心里起了一陣波瀾,他們恍惚地感到這位兒時朋友有點陌生了。

    “難道出了社會以后,真的會讓人發生那么大的改變?”

    湘雪晴和孫浩心里泛起一絲疑惑。

    ……

    此時,魔都新悅游戲公司,單機部。

    煙霧繚繞的辦公室中充滿了嗆人的煙味。

    鄭部長叼著煙坐在辦公桌前,正在看著《暴風勇者》的后臺數據。

    半晌后。

    鄭部長指著電腦,終于開口問道:“這《暴風勇者》上了推薦之后,成績怎么還是在下滑”

    辦公桌對面。

    李非坐在迎客區的沙發上,也是一臉的愁容。

    就如同蘇三所想的那樣。

    在《暴風勇者》腦洞都被玩家曝光后,游戲的銷量就開始瘋狂跳水。

    這一跳還是止不住的那種。

    哪怕鄭部長安排了最好的推薦位,卻依然抵擋不住游戲銷量斷崖式地下降。

    這事都快把李非愁壞了。

    “有辦法補救嗎?比如出dlc,或者更新版本什么的?”鄭部長問道。

    李非搖了搖頭:“除非把腦洞全部重新設置,但這樣等于又開發了一款新游戲,有點不太值當。”

    鄭部長抽了口煙,無奈點了點頭:“那就只能這樣了。”

    說完,鄭部長抬頭看著李非,安慰道:“不過,一款小成本游戲能有400多萬銷售額,已經不錯了。”

    李非聞言點了點頭。

    盡管還有些不甘心,但是能夠取得這樣的成績,的確出乎李非的意料了。

    “哦,對了。”

    鄭部長忽然想起了什么,開口問:“那個新人設計師怎么樣了?我今早好像看到他上熱搜了?弄了個demo試玩?你看了嗎?”

    “沒看,不過我聽說是一個恐怖的游戲,各種媒體都在吹噓這個游戲創新恐怖游戲的玩法,但我估計也就那樣了。”

    李非輕蔑地說道。

    假如蘇三做的是腦洞類休閑游戲,他也許還是會重視一些,畢竟蘇三是開創了腦洞類玩法的設計師。

    可是沒想到蘇三居然去做恐怖游戲,這不是在搞笑嗎?

    在李非看來,恐怖游戲就算再怎么創新,也改變不了這個題材的小眾現實,玩法再好,能有多少人買單?

    而且,這蘇三在媒體的吹捧下,真的把自己當鬼才設計師?

    跨分類做游戲,這是設計師的大忌!

    轉型失敗的設計師,一拎就能拎出一大把。

    知名的設計師都不敢輕易轉型,一個新人居然敢這樣做,這不是妥妥地作死嗎?

    至于賭約的事情,李非就更沒放心上了。

    盡管《暴風勇士》銷售增長緩慢,但努努力,兩個月破500萬銷售額還是有可能的。

    這銷售額,就算借了蘇三一對羽翼,他也趕不上?

    李非是這樣想得。

    而鄭部長聽后,也是一臉不屑:“恐怖游戲?呵,虧他想得出來。”

    “看來這賭約是穩贏了,到時候記得去微博宣傳一下,說不定還能再炒一波熱度。”

    “至于彩頭,你也別忘了要。”

    “現在的新人都一個比一個狂妄,應該好好教訓一下。”

    鄭部長語重心長地說道。

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