• 029 銷量爆炸(1 / 2)

    自從蘇三組建起奇跡世代工作室后,大家議事的地方要不在外面咖啡廳,要不就是擠在蘇三的小窩里,實在是不方便。

    因此蘇三很早就有弄個工作室辦公場地的念頭了。

    可因為當時蘇三手頭上的資金實在是有限,光制作《五夜后宮》就讓他把50多萬資金全砸沒了。

    所以,這事就一直被拖延了下來。

    現如今,《五夜后宮》有了爆火的趨勢。

    想弄辦公場地的想法,自然而然地又被蘇三提上來了。

    “只要《五夜后宮》能維持這份銷量。”

    “買棟寫字樓……”

    “額,是不太可能啊。”

    “但要租個寫字樓中的辦公點應該是沒啥問題了。”

    蘇三這么認為。

    而事情的發展也正如蘇三所想的那般。

    1小時雙平臺銷量4221份,24小時雙平臺銷量71466份,3日雙平臺銷量141120份。

    第7日《五夜后宮》熱潮稍退,銷量開始下滑,但也賣到227621份!

    僅僅一周的時間,《五夜后宮》狂砍455萬的銷售額!

    高居聯盟新游暢銷周榜榜首!

    聯盟游戲平臺那邊也很給面子,各種推薦資源也陸續安排……

    畢竟給誰推薦都是給,那為啥不給《五夜后宮》呢?明顯能賺到的錢更多啊!

    pc端新游視頻推廣,手機端圖片封面推薦……

    大大小小資源推薦,讓一眾同期設計師嫉妒到眼紅,不由得仰天感慨一聲:“狼來了!”

    其實何止這群人覺得“狼來了”!

    就連一些老牌設計師都震驚了。

    一款小成本小眾的恐怖游戲,竟然能賣得如此火爆,這儼然刷新了游戲圈的記錄了呀!

    然而,現實告訴他們,你們太年輕了,現在震驚得還太早了點……

    6月27號。

    horrorgame社區,一位恐怖游戲愛好者,發布的一篇帖子——

    【你們真以為《五夜后宮》只是一款無腦嚇人的游戲?】

    他在文章中這樣寫道:

    “如果經常逛社區的社友應該認識我,我是一名重度恐怖游戲愛好者,喜歡在游戲中追求感官上的刺激。”

    “所以在《五夜后宮》上架之后,我第一時間就購買下載了。”

    “不得不說,《五夜后宮》真的很嚇人。”

    “我在玩的時候,心驚肉跳,后背直冒涼氣。”

    “起初,在游戲通關后,我和大家一樣,都覺得這是一款無腦嚇人的恐怖游戲。”

    “然而我也產生一些疑問。既然只是無腦嚇人,那游戲為什么一開始要有自我介紹的劇情?”

    “如果有劇情,那游戲又為何沒有出現相關內容?難道是我錯過了什么東西?”

    “于是在我無數次游玩研究后發現,原來衣柜里還有一個錄音機!”

    “這個錄音機,會在玩家每晚通關后,播放斷斷續續的錄音。而錄音的內容,就是游戲的背景故事!”

    “具體什么故事,大家自己去探索吧,我現在也只能猜測個大概!”

    ……

    此貼一出,瞬間引發玩家群體的熱議。

    “真的有劇情?”

    “有,我剛才去看了,真的有錄音機!”

    “我去,我以為這游戲就是單純的嚇人游戲,所以沒買。”

    “我還退款了呢!虧了,我去重新買回來看一下!”

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