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    66、新游戲(1 / 2)

    雙方合作,也是沈昆考慮很久的事,

    祁有音說那么多理由,打動他的只有一個,見識不同風景。

    既然沒有“人造人”這樣的黑科技,那社會運行的基本規律還是要遵守的。

    祁有音說話雖然難聽,但也一語道破本質,

    除了有點錢,他啥也不是,

    錢和勢雖然在一起,

    但有錢并不必然有勢,

    就像很多中了彩票的人,隱瞞身份還來不及,哪能算得上有勢。

    ……

    當然,也不用妄自菲薄,

    盡管有黑科技,但幾個月發展成如今規模,沈昆功不可沒。

    但現實就是現實,不會因為你努力就對你溫柔以待。

    世界殘酷的時候,絕不會因為你弱小而手軟。

    所以,該努力還得努力。

    這次渾水摸魚,只當是一次敲門磚。

    掙錢不是目的,開闊視野、和高手過招、體驗生活……

    回到公司,沈昆想了想,把許建生叫來,

    “老許,你上次說的再招一個副總,有沒有推薦的人選?”

    許建生心下一喜,“我師兄,之前在世界五百強做區域經理……”

    沈昆一邊聽他說,一邊點頭,

    雖然他已經招聘了安若曦,但表面功夫該做還得做,

    聽老許說到最后,沈昆笑道:“你看他最近有時間沒,一起吃飯見個面。”

    許建生:“好的,老板我去安排。”

    沈昆:“不急,我這邊還要見幾個獵頭推薦的人選。”

    “好的”,許建生并不驚訝,

    這種事,老板不可能只安排他一個,

    說完了正事,沈昆問道,“上次的計劃書看完沒,有什么優秀的創意?”

    許建生:“正要向你匯報,有三個項目還不錯。”

    “嗯,”

    許建生:“一款是ACT游戲,《遠征》,類似于《星球大戰》背景設定,玩家扮演一名新兵,在引導者索林隊長的帶領下,執行極度危險的任務,尋找自己的道路。”

    沈昆“嗯”了一下,這聽起來沒有絲毫吸引力可言。

    許建生仿佛知道老板的想法,說出了重點,“除了主線故事帶動劇情發展之外,制作人還準備了若干條有趣的支線任務,這些任務分布在世界各地,玩家可以自由探索世界,領略更多樂趣,迎接更多挑戰。”

    沈昆直接問道:“創新在哪里?”

    許建生:“大概有三點,一個是畫面,為減少成本,打算全部采用2D手繪風格;二是玩法創新,玩家既可以操縱機甲,又可以修煉原力,還能召喚支援裝置(遠程打擊);三是武器裝備極具特色。設計了數十種可升級且風格迥異的武器,每把武器都有自己的特色。”

    沈昆不置可否,“第二個項目呢?”

    許建生不知道領導什么心思,只能繼續往下介紹,“《十二樂坊》是一款輕度敘事節奏游戲,故事架構比較簡單,玩家通過手中的樂器降服各種鬼怪的故事。”

    沈昆來了興趣,“樂器?”

    許建生:“嗯,目前設計的有打鼓、笛子、琵琶三種樂器。”

    沈昆:“音樂類游戲?”

    許建生:“還是做了很多創新的,主要是游戲性和情感體驗的平衡。”

    情感體驗類游戲要求去UI(非常出戲),而音樂游戲非常重UI(沒法操作)。

    沈昆點點頭,他想的更遠。

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