• 0146 宣傳PV(1 / 2)

    在魔都國際游戲展結束后,網上有關各款游戲,還有畫餅的信息頓時多了起來,玩家們也熱烈參與到其中,展開一輪又一輪的討論。

    而跟去年的強勢不同,今年荀澤的《明日方舟》在眾多游戲中的討論中,處于一種不溫不火的狀態。

    究其原因,去年的荀澤是一名純粹的新人,所以當他在諸多游戲大廠的合圍下,殺上排行榜時,頗有一種小人物逆襲的勵志。

    這也是許多游戲媒體喜歡的題材,有利于炒熱度賺取流量,加上去年的《茶杯頭》在音樂、畫面,還有難度上都有著一目了然的鮮明特點,傳播起來更加的迅速。

    而《明日方舟》作為一款二次元塔防游戲,各方面就不如《茶杯頭》了。

    雖然《明日方舟》放出來的干員立繪都很精美,但是其他二次元手游的角色立繪也沒有差到哪里去,可以說各有千秋。

    加上《明日方舟》的一大亮點是其宏大的背景設定,還有在災難中尋找希望的劇情,而游戲展上的試玩版是看不到劇情的,這就少了一大吸引人的地方。

    至于核心的塔防玩法,玩家們在沒有自己的賬號,并投入時間跟精力培養干員之前,是不會覺得有多么驚艷的。

    因為展會現場的試玩版賬號都是滿級賬號,不僅解鎖了所有的干員,每一名干員還都是精二滿級全技能專三,玩家幾乎不用耗費什么腦細胞就能打得過去。

    在現場大家的表情那么認真,那是因為還沒有摸透不同干員的職責,還有技能的特點,當某些玩家摸清了套路后,他們在防御時都開始整活了。

    看著荀澤的《明日方舟》并沒有來勢洶洶,不少同行在松了一口氣的同時,也把注意力投放到其他的地方。

    在他們看來,《明日方舟》即便開放下載時,成績肯定也是一般般,以荀澤的名氣跟能力,游戲或許能夠賺到錢,但也只能賺到小錢,不足為慮,也沒有什么好跟風的。

    雖然二次元的圈子越來越大,也有越來越多的二次元游戲問世,但總體來說也就那樣。

    都是買一個熱門或者大家都很熟悉的IP,亦或是整一個很二次元的背景故事,然后通過氪金抽卡收集角色,再進行推圖。

    如果推圖失敗的話,就繼續氪金抽卡培養角色,循環往復,看起來是一點新意都沒有。

    但很多玩家就吃這一套,似乎只要角色的立繪精美,或者說足夠“大”就行,至于玩法什么的反倒是變成次要的了。

    荀澤的《明日方舟》頂多是在玩法上融入了塔防,除此之外其他的應該沒有任何區別。

    而且《明日方舟》里的角色一個個還包裹得那么嚴實,吸引不了LSP玩家,成績說不定還沒有其他的二次元游戲好呢!

    八月二十五號,星期四。

    趁著魔都國際游戲展的熱度還沒有過去,荀澤放出了明日方舟的第一個宣傳PV。

    雖然這PV還不到兩分鐘的時間,但也不是荀澤突然生出來的,在《明日方舟》剛剛新建文件夾的時候,他就讓人去聯系動畫公司,落實這件事情了。

    順帶一提,為這件事情牽線搭橋的,正是跟著荀澤喝湯的三名游戲設計師中的一人。

    他在博覽會上跟一家動漫IP方達成合作,會制作一款IP向的游戲,因為要在游戲中加入一些名場面動畫,所以在制作的過程中,他也跟制作這IP動畫的公司建立了一些聯系。

    當得知荀澤要給《明日方舟》做宣傳PV時,他立即推薦了這家動畫公司。

    荀澤在考察過這家動畫公司,覺得各方面都不錯后,就試著跟對方交流了一下。

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