• 047 不同的選擇(1 / 2)

    聽到系統提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子里尋找系統中提到的巡邏騎兵。

    作為最低級的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內容了。

    畢竟后來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的游戲方式。

    作為新手指導的匈奴游騎秘境,對于趙仁來說,實在是太遙遠了。

    在村子中央的廣場附近,找到新出現的巡邏騎兵,按照提示,說出關鍵對話。

    “你受傷了嗎?”

    “謝謝關心,我還好,您是?”

    【請做出選擇:

    1、我是一名領主。

    2、我是一名個人統領。

    3、我是一名義士。】

    選擇第一個選項,可以帶領任意數額的領地兵種。

    對應的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內容會以兵種經驗,基礎資源為主。

    選擇第二個選項,帶領的兵種數量取決于玩家個人屬性。

    官職、技能、統帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。

    獎勵以玩家經驗,兵種經驗為主。

    選擇第三個選項的話,一般是獨行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。

    獎勵以玩家經驗,裝備為主。

    趙仁先試了一下第二個選項,發現他現在可帶兵數量是11(小山村里魁+10,統率+1)。

    為了將手下的十三名騎兵都帶進去,趙仁忍痛將剩余的兩點自由屬性點加到了統率上。

    秘境里,敵人的評論實力是固定的,但數量和進入的玩家數量和帶兵數量有關。

    多帶進去一個15武力的弓騎兵,怎么都是不吃虧的。

    如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標準,一般以保護下多少領民為主。

    但趙仁目前最強力的兵種是弓騎兵。

    拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過游戲,也干不出這種事。

    而第二個和第三個選項,任務結果的判定主要以擊殺敵人數量為評判標準。

    這也是趙仁之前習慣的玩法。

    “我是一名個人統領。”

    “太好了,我正好需要你的幫助。

    我剛才在村子南面發現了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓。”

    【是否接受任務“匈奴游騎(20)”?】

    “是。”

    接受任務后,趙仁視野里出現了一個箭頭,指向村子南面。

    順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。

    【是否確定進入秘境“匈奴游騎”?

    帶領兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】

    【秘境:匈奴游騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統領*1】

    白霧出現,再次消失后,趙仁和手下騎兵周圍出現了一道光幕,兩百米外的位置,出現了一伙騎兵。

    【秘境開啟時間0:29】

    進入副本后,趙仁一愣。

    保護光幕啊,好懷念的東西。

    想想以后進入現役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城墻,等等狀況。

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