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    006 秦獸的傳承(二合一)(2 / 4)

    其區別主要在騎兵本身的武力值以及技能掌握情況。

    所以,15-20武力,25-30武力時,騎兵武力值提高都會伴隨著移動速度的提高。

    但20-25武力階段,標準騎兵的武力值提高,并不會帶來移動速度的提高。

    黃巾起義劇情之前,正常渠道下,玩家們最多接觸的兵種就是四階兵,獲得的坐騎最高也只有20武力。

    但戰役里,可兌換獎勵是比當前戰役武力高一個檔次的獎勵。

    也就是說,趙仁可以通過擊殺最高不過25武力的四階兵獲得功勛,再用功勛兌換正常情況下五階兵才會掉落的25武力戰馬,或者直接兌換五階兵。

    有了足夠大的移動速度優勢,再加上烈焰箭法,趙仁又可以去試著越級殺怪了。

    出了漢軍營地,趙仁帶領著騎兵走了十分鐘,便見到了一支五人小隊的羌族騎兵。

    燒當弓騎(20)*2

    燒當槍騎(20)*3

    (燒當是西羌一支部落的名稱)

    見到羌族騎兵的名稱,趙仁就知道自己現在應該是在段颎早期,滅西羌的階段。

    這個信息,有助于趙仁判斷敵人的主力軍位置。

    比如,西羌的話,大體上是越朝南走,敵人的武力越高。

    燒當羌的話,可以再具體點,是西南方。

    如果是東羌,那大體上是越朝北走,敵人的武力越高。

    看到目標后,趙仁毫不猶豫的帶領屬下朝著這五人小隊沖了過去。

    31:5,而且趙仁一方有5名武力達到20的人。

    系統立刻判定這場戰斗不能打,五名燒當騎兵轉身就跑。

    趙仁則是發動了‘統率計·疾馳’。

    靠著2級的技能等級,以及10點統帥,基礎的疾馳可以使40名下屬提高11%移動速度,持續60秒。

    (PS:修了一個小BUG,統率計作用人數從‘10*技能等級*統率’變更為‘技能等級*技能等級*統率’。)

    再加上趙仁天賦的影響,移速提高便達到了13%。

    因為敵我實力差距過大,系統并不會操縱燒當騎兵在逃跑的過程中反擊,只是將身子伏在馬背上,減少自己受攻擊的可能。

    直接攻擊,確實會比較難,但趙仁可是有群攻技能的。

    “拋射!”

    估摸了一下對方的移動速度,趙仁直接預判發動了拋射技能。

    三十支箭矢,進行范圍打擊,勢必會有二十支以上的箭矢射空。

    但隨之帶來的便是至少燒當騎兵至少會被一支箭矢射中。

    ‘流血’*7

    隨后,趙仁將雙方的距離控制在110米左右。

    上次擊潰‘西羌騎兵’獲得的10把風之長弓,被趙仁裝備到了十名狼騎兵(弓)身上,使其射程達到了130米。

    110米的距離,正好是如果前方的燒當騎兵反擊,他們只要稍微減慢一些速度,便不會被擊中,而十名狼騎兵卻可以攻擊到對方的距離。

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