這難道是地球二十一世紀游戲分類常見的“玩游戲變強”“游戲收益帶到現實”?
在土著世界修煉有成的玩家們,即將攜帶土著世界的內力體系乃至超品力量體系回歸玩家世界?
玩游戲變強套路,老到不能再老。可是,當假想變成現實,當賀路千親自見證這種奇葩演變,絕對不能稍稍忽視它潛在的危險*******收益帶回現實,表明兩個世界必然存在非常密切的聯系。
再往深處推理,兩個世界未來融合為一個世界,都不奇怪。
點開由輪回者面板衍生的非玩家角色管理界面子面板,分類排列沒有變化,仍是簡明易懂的姓名、稱號、職位、等級、技能列表等項目;各分類的具體內容也沒有變化,都是賀路千熟悉到不能再熟悉的文字或數字。
唯一的變化,僅僅在于子面板主名“非玩家角色管理界面”的文字右側,新增了一個綠色的切換圖標。
切換什么呢?
賀路千好奇點了一下。
豈料,切換圖標帶來的變化超乎預料地強烈,賀路千視野內霎那間一片漆黑,仿佛墜入了無邊無際的黑暗。
賀路千猛地一驚:“怎么回事兒?”
或許一秒,或許四五秒,視野緩慢恢復色彩。
這種瞬間變黑再緩慢恢復光亮的套路,令賀路千想起了降臨民愿世界和土著世界的流程
賀路千猜對了。
綠色切換圖標背后的功能,竟然真的是世界穿梭。
瞧!
眼前的青山還是青山,綠水卻不再是綠水。站在山腰間俯視,向南、向東、向西,全是賀路千曾經熟悉的鋼鐵工業城市印象。
若非城市風格稍稍有些奇怪,賀路千簡直懷疑自己回到了地球二十一世紀。
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究竟怎么回事呢?
無須賀路千小心翼翼探索眼前的新世界,輪回者面板慷慨解釋了賀路千的現狀。
所謂的切換,指的是“非玩家角色管理界面”切換成“玩家角色管理界面”,即由NPC模版轉化成Pyer模版。切換成玩家模版之后,玩家在土著世界具備的低成本復活、修煉、殺怪獎勵經驗、經驗升級等特權,賀路千都能無障礙享受。
更令人驚喜的喜訊,無間地獄體系此前承認玩家經驗有效,今日也承認了玩家模版賦予賀路千的復活、修煉升級、殺怪升級等特權。