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    6.可以載入史冊的游戲(5k字大章)(3 / 4)

    “幽閉恐懼癥一樣的封閉地宮,破衣爛衫加一把小刀,戰戰兢兢的深入地牢,陰森的背景音樂,遠處傳來若有若無的哭聲,令人汗毛直豎。

    突然角落里跳出一個黑影,明明只是個渣渣的猴子,卻已經嚇出一身冷汗。

    隨著地牢的不斷深入,越來越滲人,墻壁似乎要滲出血來。

    然后突然傳來一陣狂笑hahaha,freshat畫面就變成紅的了。

    體驗過暗黑破壞神之后,晚上是一定會做噩夢的。

    同時這也證明了這款游戲的可貴之處。

    它能通過氛圍感,一些微不足道的細節

    比如說凌亂的石棺,埋伏在陰影當中的骷髏怪物

    壓抑和昏暗的光線,帶給你無窮無盡的沉浸感,說得更直白一些,我從未體驗過這樣瘆人的毛骨悚然的游戲。

    恐懼感是深入骨髓的,玩游戲到手腳冰涼。

    從對游戲的專業評判來看,這款游戲有著獨一無二的創造性,良好的游戲性能,超強的氛圍體驗。

    絕對是一款可以被載入游戲史當中的偉大作品。

    所以我必須給這樣的優秀作品打上9分的高分。

    唯一的缺憾嘛,可能是因為它對玩家不夠友好,前期死的次數太多了,數值計算上面感覺有問題。

    對于玩家的要求也相當高,不僅僅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

    所以這絕不是一款適合新手游玩的游戲。

    為此我必須得扣一分。”

    “我到現在都無法忘記,我晚上一個人玩的時候,手腳冰涼的感覺。

    開始的四層還好。

    第五層開始,有一些會隱身的怪登場,還躲在角落,讓你防不勝防。

    哪怕一片區域的地圖都開了,我都無法確定一定把怪清干凈了嗎。

    暗黑破壞神全程都在地下作戰。

    見不到一點點的光明。

    暗黑沉浸感非常強烈,四周無聲的時候然后開個箱子聲音特別明顯。

    最有意思的是它的技能以及裝備系統,如何搭配和選擇技能,以及找尋適合技能搭配的裝備,將成為游戲當中決勝的關鍵。

    而這些東西看似零散,卻有著非常強的內在聯系,搭配得好的話可以隨隨便便擊敗敵人,搭配不好就有可能葬身火海。

    游戲真的很有意思,哪怕再玩個十遍二十遍,通過不同的組合依然能獲得新的體驗和樂趣。

    這一點跟社以往的作品完全不同。

    雖然一如既往地虐人,不過之前社的游戲都是讓你無法鼓足勇氣去玩第二次。

    可暗黑破壞神恰好相反,是讓你玩了第一次之后有著強烈的再來一次的愿望的游戲。

    而且,在游戲通關之后,還能解鎖更高的難度等級。

    這相當于社在對玩家們發起挑戰,高喊著有本事就來試試看

    如此一來,游戲就能加無法停下。

    伴隨著空靈的吉他聲,我緩緩地步入了這個色彩灰暗的世界。

    遠處傳來聲聲狼嚎,穿過布滿骸骨的小道,崔斯特瑞姆,這個永遠籠罩在黑夜中的小鎮,出現在眼前。

    也許是因為這里并不比外面安全,鎮里除了幾個老家伙之外并沒有太多的喧鬧,但是依然給了我一份安詳和寧靜。

    在我所不知道的未來,這個小鎮將成為我最后的家園。

    超強的氛圍感。

    一流的游戲性。

    千變萬化的技能和裝備

    隨機迷宮和探索。

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