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    第318章 318.巨人的迷宮,三次元的情境演練(1 / 2)

    能夠在一開學的時候就進行情境模擬演練的,他們絕對要比夏洛更早地進入高年級。

    對于上機,以及上機后的模擬演練,他們也表現出相當熟練的架勢。

    夏洛活動了一下自己的手腳,她并沒有急著開始訓練,而是先適應了一下陌生的機甲。

    哪怕是同一系列的同一代產品,不同機甲之間還是會有些微區別的。

    不過,按照夏洛目前的水平,她并沒有花費很長的時間去適應這一臺機架。

    得益于假期的時候秦少衡對她的訓練,夏洛現在對各類機甲的適應忄生越來越強了。

    hoenix初代雖然是為秦少衡量身定制的高級機甲,但到底不是最新型號的,所以跟格沃斯這些供學生練習用的機甲相比,也相差不了多少。

    夏洛進行最初的適應之后,很快就進入了正式的情境模擬訓練。

    在這些模擬演練的場景之中,許多數據可以進行設置,也有很多模式可供選擇,非常人性化。

    而且,這里還應用了特殊的巨型全息影像技術,可以模擬投射出各種星際異獸。

    這些被投射出來的星際異獸,與普通的全息影像投射是不同的,它們有著非常顯著的特征。

    首先,在外形上,全息巨型異獸與真正的異獸有著相同的體型。

    其次,在能力上,借由相關專家的星際異獸行為模式,及其攻擊特點等,將所有特征量化為數據,再寫入特定的程序之中,賦予虛擬異獸們以假亂真的能力。

    最后,哪怕被這些虛擬投射出來的星際異獸攻擊到,機甲駕駛者也會同步產生痛感。

    不過,這種痛感的產生并不是依賴于物理層面的攻擊,畢竟虛擬影像不具備實體,無法對龐大的機甲造成什么實質性的損傷。

    又因為是處于現實世界中的訓練,所以也不能像在星網中那樣,直接利用虛擬世界的特性,讓人體產生虛擬痛感。

    在三次元的綜合情境演練之中,要達到那種高仿真的物理觸覺,是需要進行更為復雜的科技應用的。

    利用相關的信號技術,讓全息影像與機甲神經元連接產生相互作用,進而在駕駛者腦部產生模擬的疼痛感。

    乍一看,這似乎并不難理解,但要真正達到這個目的,是需要相關科研部門不斷完善技術的。

    真正的機甲宛若小山,好似一個個泰坦巨人。

    要讓這些“巨人”得到充分的訓練,就必須讓他們產生緊迫感。

    而想要催生緊迫感,疼痛知覺便是最行之有效的方式。

    基于機甲模擬訓練的需要,感官類全息影像技術應運而生。

    以此為節點,此項技術進而運用到了許多領域,甚至走進了聯邦民眾的日常生活之中。

    在融合了其它科技之后,產生了很多體驗感絕佳的新興物什。

    科技,一直在以它獨特的方式影響著這個世界。

    當然,在機甲這個領域,通過相關技術投射出來的全息影像異獸,它所造成的痛感不會100還原真實。

    畢竟這還只是練習,不是你死我亡的真實對戰。

    而具體將痛感設置到哪個層級,參加模擬演練的學生可以自行選擇,有一定的區間范圍。

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