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    第三百三十章 拼運營(1 / 2)

    玩家逐漸拋棄《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔獸世界》和《上古神話》上,在大家看來,這兩款游戲有太多相似的地方。

    一是延續性,正如之前所說,《魔獸世界》最早版本其實是以《魔獸爭霸3》為背景設計的,雖然后來證明這么做不是很好,經過了幾次大改,但至少現在讓大家看到了暴雪系列的一種延續性,玩家在玩這款游戲的時候會有一種熟悉感,會有一種歸屬感。

    《上古神話》同樣如此,繼續以上古神話作為故事背景,結合了《神傳》和《諸神之戰》中的諸多人物背景和經典玩法,將游戲背景繼續宏大化,對于大風集團的忠實游戲玩家來說,充滿了親切感。

    二是本土風格明顯,《魔獸世界》標準的歐米風,《上古神話》則是標準的華夏風。

    三是游戲平衡性的把握,之前已經提到過。

    四是玩法的相近,《魔獸世界》的成功離不開他在這個時代背景下設計出的種種游戲玩法,而《上古神話》的開發帶著前兩款游戲總結的經驗和孟謙的重生優勢,自然也是緊抓時代玩家的心理。

    甚至在細節上,《上古神話》做的比《魔獸世界》更好,比如魔獸最早把大副本做的太復雜,后來玩家反饋多了才改成了小副本。

    不過這點優勢還不足以讓《上古神話》擊敗《魔獸世界》。

    面對這樣一個難分伯仲的局面,米國和華夏的網友反應卻并不太一樣,米國網友一直覺得暴雪丟人了,而華夏的玩家好像還挺滿意的。

    其實從最開始大家聲援的時候就可以看出區別,畢竟華夏這兩年網游的爆發主要靠的是玩法,90%以上的所謂國產游戲用的還都是國外的游戲引擎,尤其在3D游戲領域,華夏沒有任何可以給大家信心的表現,只能看到歐米游戲大廠不斷在3D游戲上精益求精。

    此時從網上隨便摘錄一些點贊量很高的評論可以看到:

    “說真的《上古神話》能做到這個份上已經很不容易了,聽說游戲引擎是大風集團自主開發的,目前來看跟虛幻2算是一個級別了。”

    “之前因為我們沒有自己的3D游戲引擎在外一直被噴,現在終于不用再受這個氣了。”

    “有生之年居然能玩到一款純自主開發的高質量國風3D網游,知足了知足了。”

    然而,華夏玩家雖然寬容度很高也對大風集團表示了支持和滿足,孟謙卻一點都沒知足。

    畢竟產品賣的好不好,并不只靠產品好壞決定的,當產品差不多的時候,那就拼運營唄。

    2004年1月6日,《上古神話》結束了一個月的公測,在結束公測后發布了幾條聲明。

    其中第一條就是,將《上古神話》嵌入風信,從1月6日起大家打開風信就會看到《上古神話》圖標,點擊可一鍵登錄《上古神話》,無需重新注冊帳號。

    直接通過游戲注冊的帳號,可以綁定風信,以后就可以通過風信登錄。

    此時的暴雪團隊,正在公司解讀《上古神話》的聲明。

    “這個有什么意義么?注冊個帳號又不麻煩。”

    “大風集團也太高估風信的價值了吧。”

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