• 168蘇瑞的斗爭(1 / 2)

    發展海外是之前就已經考慮過的。

    不過松橋實認為如果想要打入歐美市場,其每年在米國舉辦的國際電子消費展是重點。

    竹游星也覺得有道理,前世也確實如此,一些名氣很大的電子產品之前都是在這個展覽中先展出,然后才會廣為人知。

    直到后世的各大頭部企業逐漸形成自己的發布會模式,這種消費展的宣傳效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充滿劃時代感的產品還是會第一時間出現在這個展覽上,為世人們展示未來的科技。

    寶可夢的發售,寶可夢的營銷成功,已經讓曰本地區的市場成功穩固下來。

    現在竹游星就算吃老本,也可以吃至少兩三年時間。

    其他人想要做出和自己一樣的成績,付出的代價是許多倍。

    現在竹游星認為時機已經成熟,于是正式在媒體和自家網站公布將要進軍海外的消息。

    這一次,玩家們將可以真正體會到互聯網的互聯樂趣。

    未來在游戲機上的網絡排名中,將不僅僅只有曰本地區的玩家,而是有來自全世界的玩家在一起暢通無阻的游玩。

    這同時也是一個信號,對那些比較搖擺不定的第三方游戲制作公司吃一枚定心丸。

    跟著我們混,將不僅僅局限于曰本地區,未來還有全世界這片龐大的市場等待著我們。

    乖乖的跟我們混,給我們做出好游戲,你們都能賺到盆滿缽滿。

    早期跟隨竹游星的那些個人工作室和游戲制作公司自不必多說。

    他們都是竹游星親自培養的一群制作人,幾乎是最忠誠的。

    如果沒有竹游星,就沒有現在的他們。

    當然更重要的是,竹游星可以帶他們賺大錢。

    如果沒有利益,這些

    人的忠誠恐怕也將是一張白紙。

    而此刻,看到報紙上這條消息的早川植人輕輕閉上了眼睛,然后用手扶住額頭陷入沉思當中。

    游星電子娛樂發展太快了。

    算起來,游星電子娛樂應該是發展了一年半多的樣子,但現在已經完全霸占著曰本電子游戲市場,幾乎無法動搖。

    除非等游星電子娛樂自己出一些意外事故,不然的話他們的地位將會牢不可破。

    現在看來,這種想法根本不可能實現。

    只要游星電子娛樂是那個竹游星一個人掌控,只要他是擁有唯一話語權的人,這家公司就不會出現任何意外。

    早川植人在這一點看的很通透。

    可是,他看的通透,上面的人卻看的并不怎么通透。

    前不久,他提出的延長研發時間和增加預算的申請被駁回了。

    哪怕他的父親是社長,董事會也一點都不給面子。

    他們給出的理由是一年多時間,靠著蘇瑞電子這根大腿養著的電子游戲事業部還沒有占領超過百分之三十的市場份額,這已經很失敗了。

    而海外的百分之五十份額其實也只是二三十萬玩家的五十萬,這連曰本本土用戶量的一半都比不上。

    背靠蘇瑞電子,竟然連游星電子娛樂這樣一個新興公司都無法打趴下去,董事會的一些股東似乎開始有些懷疑早川植人的管理能力。

    對此早川健太郎這位社長極力辯解,同時動用自己的社長權利壓下這幫人的不滿,準備強行通過早川植人的預算申請,但最終還是被集體投票駁回。

    董事會需要新的游戲機先盈利,然后再增加一部分預算,不然就不要考慮增加的事情。

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