• 171街頭霸王(2 / 2)

    過讓街霸問世的想法。

    但那個時候的程序員普遍才剛剛入行電子游戲沒多久,他們這會按照自己的安排制作游戲就已經很不錯了。

    而街霸這種是十分考驗程序數據累積功底的,是需要常年不斷的測試,不斷的微調才能做到最好。

    現在公司的程序員肯定沒那個實力。

    只是讓竹游星出乎意料的是,這時出現了一個他預想之外的人物。

    月野彩。

    本來月野彩只是想要自己開發出一款自己認為最棒的游戲。

    于是她一直潛心在竹游星身邊學習,不斷的提升自己制作游戲的能力。

    然后,她就真的想出了一個絕妙的想法。

    那就是提升游戲角色的動作效果。

    在紅白機中,受限于性能的限制讓角色做不到真正的流暢動作,大部分角色都表現的十分僵硬。

    在這種環境下月野彩也同樣沒什么辦法,這是根子上的弱勢。

    不過sfc就明顯不一樣了。

    在sfc上已經可以實現出相對流暢的動作效果,月野彩也終于通過自己的努力開發出了一款算是不錯的動作角色扮演游戲。

    和塞爾達傳說那樣的不同,月野彩的動作角色扮演游戲在動作和特效上更好。

    不過因為就她一個人在做,而且大部分時間還都要投入到對動作數據上的反復測試上,讓她最后只能做出一個大致只有兩個多小時的游戲流程。

    等她拿給竹游星看的時候,竹游星只有愕然。

    沒想到月野彩憑借著一個人的力量制作出了一個動作已經算是十分流暢的角色,原來之前月野彩所說的數據測試就是不斷的測試角色動作效果嗎

    直到這一刻,竹游星才覺得自己似乎可以開始考慮開發街頭霸王了。

    月野彩已經用她的實力證明現在的程序員已經可以開發類似的游戲。

    只不過月野彩的游戲還是略顯生澀,有竹游星的不斷教誨,她也做不到一年時間就能獨當一面。

    而竹游星也意識到,該給月野彩找個團隊才行。

    讓她好好的去幫忙開發街頭霸王。

    一方面對月野彩很有幫助,她能更快的成長起來,一方面,自己也可以更早的布局格斗對戰游戲。

    這類游戲在全世界同樣也算是一個長盛不衰的類別,只不過是在后世慢慢的成為了略微小眾的分類,但卻還是有相當龐大的擁躉,是個同樣不容小覷的勢力。

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