• 326你的不2之選(1 / 2)

    哈克布朗十分高調的宣布他已經招攬了超過三百名游戲開發人員,并且他還承諾將會給游戲開發人員最大的自由以及資金投入,他們將會考慮從注重實體產業轉變成注重游戲軟件本身。

    而他們第一個打算進軍的領域就是個人c電腦游戲行業。

    在gs1發售之前,哈克布朗旗下的新公司就在c端上發售了他們的第一款游戲。

    這是當下在c端十分流行的第一人稱射擊游戲,并且還是取材于現實的二戰故事游戲,游戲講述的是米國的諾曼底登錄。

    這段故事可以說在二戰歷史上是耳熟能詳的,不論是影視、還是都有太多的人講述過。

    尤其是這個世界是一個文化產業很強盛的世界,這類的文化作品就更多了。

    而一直以來游戲產業卻幾乎沒涉足過這段故事。

    哈克布朗精準的抓住了這一點,同時也是開發人員們的共同建議下,三百名的員工通過半年的瘋狂開發,為此哈克布朗還靠著出售一些股票的錢買下了當下最流行的虛幻引擎十年授權用來開發。

    就這樣,三百多人,再加上現在世界上最強的游戲引擎,半年的時間就開發出了這樣一款貼近現實的第一人稱射擊游戲。

    這對于玩家們的沖擊力其實是很大的。

    尤其是歐美地區的玩家們,他們是對于這段歷史最感同身受的。

    在這段歷史中他們可以體會到先輩們的英勇事跡,能讓自己有一種認同感。

    第一人稱射擊游戲這個視角也剛剛好可以讓玩家們親身體會這個戰爭故事,就這樣有了催化劑一般的效果,一下子就引爆了米國市場。

    僅僅只是首周的c銷量就達到了二十萬。

    得益于c的開放性,實體制作成本被極大的壓縮,僅僅只需要通

    過光碟工廠拷貝一份dvd光碟就可以進行銷售,而且最重要的是這不用給任何廠家交付所謂的游戲開發權利金。

    除了壓盤的成本之外,其他的收入都是哈克布朗的。

    然后,他很豪氣的將所有的錢都發給了三百多個手下,并且對他們承諾半年內的游戲收入除了必要的開支之外,他分文不取,全部發給自己的員工。

    這在米國市場簡直就是一個叛逆之舉,其他米國企業幾乎沒有人會這么做。

    但是就是因為這樣,哈克布朗立刻在米國聚攏起了號召力。

    接著,在后續的幾周時間里這款游戲的銷量一直保持在每周二十萬,在一個月后,他又高調宣布將會進軍其他地區市場,尤其是歐洲這樣的高消費地區。

    就這樣,哈克布朗的新公司在個人c市場上開始站穩,并且還有一種即將擴展全世界的野心。

    至于這個時候的游星電子娛樂,則是繼續按部就班的做著自己的宣傳工作,似乎并沒有因為哈克布朗的崛起而有什么反應。

    至少短時間來看,哈克布朗還無法給游星電子娛樂造成什么威脅。

    對方的重點是c市場,這個市場只是竹游星的次級追求,現在重心還是在游戲機上。

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