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    70 加班!加班!(2 / 2)

    “我們暫時也拿不到這款產品的更多詳細數據,不過我希望一旦這款產品發售,你們就必須第一時間給我制造出類似的產品出來,并且一定要規避他們的專利技術,明白嗎?”

    工程開發小組的人聽到后又是一陣頭大。

    對手發售的第一天就要拆解還要第一時間制造出類似的產品,這簡直不把我們當人看啊,研究開發工作哪有那么容易。

    但這就是曰本,一個加班盛行的國度,尤其是泡沫破裂,就更加加劇了這種現象。

    而且聽說這位部長前身是營銷管理部的一位次長,他顯然并不明白工程技術上的難題有多難突破。

    他們小組的課長只能硬著頭皮答應下來。

    接著,部長又看向現在人數最多的游戲開發小組。

    “我需要你們在一個月時間里再制作出四款游戲,絕對不能拖延,現在正是我們攻陷陣地的好機會,一定要把這塊市場給徹底占據。”

    游戲開發的人一聽,頓時就感覺眼睛有些發黑。

    他們之前幾乎是幾十個人連軸轉的制作出了三款游戲。

    而且他們都是一群之前完全對電子游戲不了解的人。

    足足研究紅白機中部分游戲程序半個多月的時間,他們才找到了三款相對最簡單的游戲,然后急忙趕工做了出來。

    現在又讓他們一個月制作四款游戲,這簡直就是不把他們當人看。

    竹游星之所以能一個人在最初一個月搞定那么多游戲完全是依靠前世的記憶。

    那些成熟的游戲制作模板早都已經了然于胸,他制作游戲可以說是一點時間都不會浪費,簡直信手拈來。

    可是這個世界的其他人根本就沒有系統性的學習過該怎么做游戲。

    哪怕是模仿,也不可能直接把人家的代碼扒下來用,那就是最蠢的方式,對方想告侵權的話,一告一個準,整個公司的名譽都會受損。

    首先他們需要拆解代碼,了解整個程序的運作原理,然后再重新搭建自己的游戲框架,往里面塞內容,再加上偶爾走走彎路,他們研究透徹三款最簡單的游戲后,就只剩下了半個月的時間,剩下的半個月的時間他們幾乎都快要住進公司里了。

    游戲開發小組的課長苦著臉說:“部長,一個月四款游戲,這已經超出了我們的上限,不是我們不想做,而是想要做出和對手的游戲同樣質量的,這絕對是不夠的。”

    “那為什么人家可以在游戲首發的時候就發售出六款游戲?”部長瞪著眼睛反問道。

    你想知道,我們還想知道呢。

    “會不會是這個公司在組建之前就已經做好相應準備,實際上他們的游戲開發并不只是一個月時間。”

    “不可能的。”部長搖著頭,“我之前已經對這個公司進行過調查,公司開辦開始,這款游戲機才算是同步出現,然后后續的一個月時間里陸陸續續出現了幾款游戲的試玩。”

    “按照竹游電子娛樂的游戲發布模式,一定是先將游戲開發出一小部分用來給人試玩,然后再開發出成品游戲來賣,如果早就有成品的話,就沒必要試玩了,直接發售成品不是可以更早賺錢?”

    “可是……”

    “不需要可是,你們之前一個月不是也制作出了三款游戲,繼續加把勁,薪水絕對不會少的,有什么生活上的困難,現在都可以盡管提,我盡全力幫你們解決,而我只有一個要求,一個月內再制作出四款類別不同的游戲。”

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