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    84 你才玩了一半(1 / 2)

    來自竹游社長制作的最新角色扮演游戲。

    弓脅一馬對此還是很期待的。

    但是根據他之前有幸去第一游戲開發小組觀摩的那次來看,他覺得這次的角色扮演游戲應該就是把第一人稱置換成了第三人稱的回合制,然后增加更多復雜的玩法機制,讓游戲內容更龐大。

    他很期待看到竹游社長開發出更多驚艷的玩法,讓整個冒險的世界更加靈動,就像是超級馬里奧那樣。

    只是,他還是想的太簡單。

    塞爾達傳說并不是簡單的將勇者斗惡龍從第一人稱置換成第三人稱那么簡單。

    游戲本身的世界大小其實變小了。

    勇者斗惡龍1有著許許多多個城市,劇情故事也十分的曲折離奇。

    塞爾達傳說卻并沒有那么多花哨東西。

    它十分的純粹。

    戰斗,冒險,以及一個全新的游戲機制,關卡解謎。

    更重要的是,這次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。

    這個在后世稱為回合制,不過現在還并沒有這個名詞,弓脅一馬還無法準確形容出來。

    塞爾達傳說就是即時制的。

    你需要主動攻擊怪物,并且可以根據自己的靈活走位躲過敵人的攻擊,這很有趣。

    不,是超有趣!

    即時制的游戲讓玩家必須時刻都注意自己與敵人的距離,必須要頭腦反應更加迅速,不能有多少遲疑的機會。

    不然怪物將會命中你給你帶來傷害,這也給游戲增加了緊迫感。

    把怪物擊敗后,就會獲得寶石或者小心心的獎勵,前者可以讓你未來兌換某些寶物與武器裝備,后者則能讓你恢復體力。

    這一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。

    游戲的難度也有了明顯的提升。

    回合制與即時制游戲到底哪個好玩是因人而異的,但就以現在弓脅一馬的感官來看,顯然這個全新的模式讓他的大腦感受到了愉悅。

    他喜歡有難度的東西,回合制的勇者斗惡龍在他看來并不算太難。

    綠帽子冒險者林克面對時刻都會朝你攻擊的怪物,游戲的節奏也一下子就變得更加緊張起來。

    玩法體驗可以說已經和勇者斗惡龍大相徑庭。

    整個游戲流程下來,他只感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次游玩勇者斗惡龍時的那種激動再一次回歸了。

    原來角色扮演游戲還可以這么制作的嗎?

    該死!早知道我就應該也這么做的!竹游社長果然不愧是天才,他又創造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者斗惡龍2是最大的創新,原來那只是創新之一!

    此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。

    幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演游戲的玩家。

    他們從原本回合制角色扮演游戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時制游戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。

    而且他們時不時還可以發現地圖上會出現一些神秘地區。

    比如某處使用炸彈會將墻面炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開辟一條蜿蜒小路。

    這和在超級馬里奧那種探索神秘地區的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區。

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